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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Magische Waffen und Waffenwechsel

11. Dezember 2021

Bisher war es so, dass die Modifikatoren durch Waffenwechsel nach dem Fernkampf nicht angepasst wurden. Dies ist nun behoben.

Nutzt man also einen magischen Bogen, der den Mut um 3 Punkte erhöht und als Ersatzwaffe einen magischen Zweihänder, der „nur“ die Stärke um 1 verbessert, wird jetzt beim Waffenwechsel der Mut gesenkt und dafür die Stärke erhöht.

Viel Spaß beim optimieren und der Suche nach der besten Waffe.


Magierakademie-Ausarbeitung

4. Dezember 2021

Aufruf an alle Schreibwillige! Wir suchen Ausarbeitungen und Vorschläge zu den Magierakademien.

Hier im Forum sind schon einige Akademien gesetzt, die einer Hintergrundgeschichte, Beschreibung und Verknüpfung mit der Welt bedürfen. Weitere Vorschläge zu anderen Standorten sind willkommen und gern zur Diskussion zu stellen.

Wann wurde die Akademie gegründet, von wem und warum? Woher stammen die Ausbilder, die Schüler das Personal? Welche weltlichen Verbindungen gibt es, wie halten sie es dort mit der Religion, der Magiergilde und der Politik?

Tobt euch aus! Vielen Dank für die Mithilfe – Tommek


Aktueller Stand der Magie

30. November 2021

Die Arbeiten zur Magie gehen recht gut voran und die ersten Tests laufen bereits.

Es ist bereits möglich einen eodatischen Kampfmagier zu spielen (nur für Entwickler). Die Regeneration und der Erwerb von Astralpunkten funktioniert bereits. Auch erschweren eiserne Rüstungen bereits das Zaubern sowie den AsP-Vorrat und das regenerieren.

Im Kampf stehen derzeit schon zwei Zauber zur Verfügung, die Gegner werden mit Feuerlanzen verletzt (und teilweise in Brand gesetzt) oder mit einem Blendstrahl kurze Zeit außer Gefecht gesetzt.

Ein eodatischer Kampfmagier.

Aber wie immer steckt der Teufel im Detail, es fehlen noch Akademien, um Zauber zu erlernen, zu steigern und einige Sonderfertigkeiten. Die Gegner im Spiel müssen auch noch mit passenden Magieresistenzwerten ausgestattet werden.

Vielleicht kann ein kleiner halböffentlicher Test zur Magie noch im Dezember starten. Bleibt gespannt!


Zwei neue Questen und zahlreiche neue Begegnungen

11. November 2021

Zwei neue Questen haben es ins Spiel geschafft. Eine Erweiterung des Abenteuers beim Shogun durch Maikiko und ein kleines Abenteuer in Grünbergen von Zyprian. Vielen Dank den Autoren und den Alphatestern!

Neue Zufallsbegegnungen gibt es noch oben drauf.

Autoren: Sunny, Athuran, Groo, Taric

Tester: Taric, Kekse, Kuo, Varthac, Helix, Talkmar, Der ohne Namen

Viel Spaß beim entdecken!


Aus der Antamar-Werkstatt

8. November 2021

Vielen Dank für eure Mitarbeit! Die Community hat wieder Zufallsbegegnungen beigesteuert.

Autoren: Valygar, Trokhanor, Isegrim

Tester: Taric, Kekse, Varthac, Qapla

Außerdem wurden ein paar neue Gerüchte eingebaut die auf Questen und Besonderheiten hinweisen. Vielen Dank an taladas für die Vorschläge.

Außerdem gehen die Arbeiten an der Magie voran. Erste Testkämpfe wurden bereits mit zwei Zaubern bestritten, es gibt eine Test-Profession (noch nicht allgemein verfügbar) und AOQML-Funktionen um auf diverse Eigenschaften von Zauberern zuzugreifen.

Noch steht die Planung liebstes Fantasy Computerspiel im Jahr 2021 mit Spielermagie auszustatten.


Kampagnenauftakt – Das Dunkel der Magie

4. November 2021
Ein dunkles Zauberritual
Dunkle Rituale, böse Zauberer – was erwartet die Helden?

Das Dunkel der Magie“ ist der Name einer Gruppenkampagne in Antamar. Helix verfasst gerade eine der umfangreichsten Kampagnen, die es wohl je in einem Browsergame gegeben hat.

Die Abenteuerreihe richtet sich an Heldengruppen ab Stufe 25. Die Quest wird zufällig ausgelöst, in einer der größten Städte Antamars (kleiner Tipp: der Ort hat mehrere Stadtteile). Begleitet wird das Abenteuer von Zufallsbegegnungen, Gerüchten und verstreuten Hinweisen auf die Folgequesten.

Vielen Dank auch an die Alphatester, die so manche kleine Ungereimtheit gefunden haben und bereits den nächsten Teil der Serie prüfen.


Das Nordland braucht euch!

24. Oktober 2021

Es ist endlich so weit, der zweite Teil der Nordlandtrilogie in Antamar ist verfügbar. Vielen Dank an die Autorengruppe aus Crystals DSA Forum rund um Pergor. Auch an Helix, der sich in die abschließende Fertigstellung gekniet hat.

Dieses Abenteuer richtet sich an sehr hochstufige Gruppen aus 4 Helden, von denen mindestens einer bereits die Klänge des Schicksals erfolgreich bestritten haben muss.

So wie die Klänge des Schicksals eine Antamar-Adaption des DSA Computerspiel-Klassikers „Schicksalsklinge“ ist, ist dieser Teil, der Schweif des Schicksals, eine Umsetzung des zweiten Teils der Serie „Sternenschweif“.

Auf, auf Abenteurer! Sucht die Tavernen Nordahejms auf und begebt euch auf ein episches Gruppenabenteuer!


Neue Abenteuer und ein Buch

3. Oktober 2021

Es gibt wieder neue Abenteuer zu erleben!

Vielen Dank an Varthac und Taric für zwei neue Questen in Nordahejm und bei den Dûn-Zwergen.

Die Alpha-Tester haben die beiden Questen ausgiebig getestet und nun sind sie allgemein verfügbar. Das sind nun Quest 1076 und 1077 in eurem Lieblings Fantasy-Browsergame.

Außerdem bereitet Helix etwas sehr Großes vor, ein kleiner Bestandteil des Ganzen ist ein neues lesbares Buch. Dieses gibt es ab sofort bei eurem Spezialhändler der Wahl für magische Bücher.


Privathäuser freigeschaltet!

21. September 2021

Es ist so weit, die Helden eures Lieblings Fantasy-Online-Rollenspiels können sesshaft werden.

Bisher mussten die Ordenshäuser häufig auch für Solo-Helden als Privatadresse herhalten. Dies muss nun nicht mehr sein. Am Rathaus kann man nun auch eigene Häuser in der jeweiligen Ortschaft erwerben und ausbauen.

Die Bebilderung eures Domizil ist nur vorläufig. Hier wird es noch mindestens ein Update geben.

Es ist bereits das Lagern der eigenen Ausrüstung möglich. Weitere Funktionen können noch folgen. Vorschläge dazu werden im Forum angenommen.

Die Haus- und Baupreise orientieren sich an der jeweiligen Verfügbarkeit innerhalb der Stadt und den allgemeinen örtlichen Baukosten. Wem eine Stadtvilla in Vellhafen zu teuer ist, der sollte einmal in Isenrhode vorbeischauen.


Erweiterung des A-Teams

19. September 2021

Ein herzliches Willkommen an Helix im A-Team!

Helix betreut schon seit einiger Zeit die Facebook-Seite Antamars und zeichnet sich für den Questen-Boom der letzten Zeit verantwortlich. Insbesondere arbeitet er bereits am nächsten ganz großen Ding.

Viel Erfolg weiterhin beim besten Fantasy-Onlinerollenspiel der Welt!


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