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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Karkasso implementiert

14. Juli 2011

Mit dem heutigen Tage ist ein neues Reich des Südkontinentes im Spiel bereisbar: Karkasso, das friedliebende und gastfreundliche Land zwischen Wüste und dem Fluss Malanwy. Besucht die Hauptstadt Al’Paq, die Heimat des Al’Paqer Vollblutes; die größte Oase des Landes, El’Kamabad, wo Dromedare und Karawanen zu bestaunen sind; oder bereist die allbekannte Trans Eriathica.

Wir danken qapla, Aigolf, Xondorax und Nomja für ihre kreative Mitarbeit bei der Erstellung dieses Reiches sowie Aidan für den Einbau.


Marhaba

9. Juli 2011

Mit dem heutigen Tage ist ein neues Reich des Südkontinentes im Spiel bereisbar – Das kalifat der Sawajidden.
Erfreut euch an der südländischen Kultur dieses Reiches, entdeckt neue Handelswaren und lasst euch beim Feilschen auf den Baseren nicht übers Ohr hauen. Das Reich ist sowohl über eine Landverbindung als auch über diverse Seewege von größeren Hafenstädten des Nordkontinentes aus bereisbar.

Wir danken Aigolf, Qapla, Xondorax, Orin und Nomja für ihre kreative Mitarbeit bei der Erstellung dieses Reiches sowie Aidan für den Einbau.


Alchimie und Crafting

1. Juli 2011

Bei dem sehr erfolgreichen Programmierertreffen am 24. – 26 Juni in Hamburg wurden neben Antamar 2012 auch einige AOQML-Features geplant und besprochen die noch vor dem großen Umbau kommen sollten. Mit dabei ist der Zugriff auf Wareninstanzen gewesen.

Gaddezwerch hat sich dann daran gesetzt und einige neue Funktionen bereitgestellt.

So gibt es jetzt das erste „Crafting“ im Spiel (also herstellen von eigenen Gegenständen). Der erste Test betrifft hierbei den „Alchimistischen Reisekoffer“. Ihn und ein erstes Vielblattsudrezept kann man jetzt in einigen Alchimistenläden erwerben. Weitere Werkzeige werden in Zukunft ergänzt werden. Ebenso natürlich wird an anderen Rezepten gearbeitet.

Neu ist, dass die Waren unterschiedliche Qualitäten aufweisen können. Diese haben in einigen Fällen auch unterschiedliche Wirkungen und sind unterschiedlich schwer herzustellen. Misslingt eine Herstellung sind im besten Fall einige Zutaten weg, im schlechtesten Falle erhält man eine Substanz die ganz was anderes macht als vorgesehen.

Zur Zeit werden Rezepte im Forum gesammelt, jeder Schreiber ist herzlich eingeladen seine Ideen zu posten. Die Rezepte werden dann auf Umsetzbarkeit geprüft, Zutaten in das Spiel aufgenommen und dann als Rezept, Brauquest und Ergebnis ins Spiel implementiert. Hierbei müssen wir natürlich sehen was jetzt schon machbar ist (Golems die im Kampf helfen z.B. eher nicht da andere Bereiche das Spiels betroffen sind).

Wer sich an den Rezepten beteiligen möchte finde sich bitte hier ein: Forum.


Neues aus der Antamarwerkstatt XXVI

13. Juni 2011

Nachdem in den letzten Wochen etliche Auftragsbörsen errichtet wurden, kann jetzt für das Land Westendar auch in Santo Tiberio (Ciudad Real) ein ähnliches Angebot genutzt werden: Die Alte Kaserne bietet wackeren Helden die Möglichkeit, sich im Dienste Westendars von einfachen Kundschafterdiensten über Boten- und Polizeimissionen bis hin zu verantwortungsvollen Diplomatie- und Spionageaufträgen hochzuarbeiten. Das momentan noch eingeschränkte Angebot wird in den nächsten Woche stetig ausgebaut werden.

An der Stelle möchten wir nochmals an den Video-Wettbewerb erinnern, der bis zum 30. Juni läuft. Zwischenstand und aktuelle Informationen dazu gibt es im Forum.

In den letzten beiden Tagen wurden zudem etliche Zufallsbegegnungen aus dem Wiki ins Spiel übertragen, sodass diese nun für reichlich Unterhaltung, insbesondere in Westendar und Xetoka, sorgen dürften.


Gruheym – neue Auftragsbörse

2. Juni 2011

Es ist nun eine neue Auftragsbörse von Aidan in Gruheym verfügbar. Reisende im Grauland können diese dazu nutzen, um kleinere Aufträge zu erledigen und dabei die Landschaft und die Eigenarten des Graulandes kennenzulernen.


Antamar im Jahr 2012

20. Mai 2011

Liebe Antamarianer, Antamarianerinnen und Orkse,

nach einer längeren internen Diskussion hat der Programmiererrat beschlossen, eine mindestens ein Jahr andauernde Pause in der Weiterentwickung des Spiels einzulegen, um ein lange überfälliges Redesign des inzwischen über fünf Jahre gewachsenen und hunderttausende Zeilen füllende Codes durchzuführen. In den letzten Jahren haben verschiedenste Programmierer mit unterschiedlichen Vorstellungen und Erfahrungen sich am Projekt beteiligt. Leider haben nur die wenigsten über längere Zeit einen Überblick bewahren und ein einheitliches System innerhalb des von ihnen betreuten Bereichs aufbauen können. Dies führte zu einem hochkomplexen, aber anfälligen und vor allem sehr ineinander verschränkten System, das sich gerade in der letzten Zeit immer öfter als problematisch zu warten und nur noch unter enormem Aufwand weiter zu entwickeln gezeigt hat. Vermehrt scheiterten daran auch Änderungswünsche, die eben nicht einfach mal nebenbei gemacht werden konnten. Auch dies ein Grund warum wir immer öfter darauf aufmerksam machen, dass Zeit rar und nicht alles so einfach ist, wie sich manch einer vorstellen mag.

In den nächsten Monaten werden daher veralteter Code und überholte Beziehungen vollkommen überarbeitet. Das System wird von Grund auf neu strukturiert und aufgesetzt. Dabei muss der jetzige Entwicklungsstand eingefroren werden, um nicht zusätzlich möglicherweise fatale Probleme selbst zu erzeugen. Das heißt klipp und klar: keine Weiterentwicklung des inneren Systems! Bei der Überarbeitung soll u.a. von statischen Funktionen auf klassenbasiertes PHP umgestiegen sowie vermehrt Java und XML (AOQML) eingesetzt werden. Unter Leitung von Gaddezwerch und Lowlander wird das Kernteam mit refridgerator und Barbarossa sich umfänglich und exklusiv nur diesem Prozess widmen. In Arbeit befindliche Entwicklungen werden abgeschlossen und der Support wird natürlich in gewohnt hoher Qualität weiter geführt werden.

Wir haben uns diese Entscheidung wahrlich nicht einfach gemacht, da sie einen ziemlich schwerwiegenden Schritt darstellt, der nicht nur unsere eigenen Planungen für neue Möglichkeiten weit verschiebt, sondern sicher auch die Ideen des ein oder anderen für längere Zeit nicht beachtet werden können. Umso nötiger ist es jedoch diesem Vorgang höchste Priorität und volle Aufmerksamkeit zu sichern. Nicht zuletzt soll mit dem Redesign ein einfacherer Einstieg für neue Programmierer und die einfachere Handhabbarkeit auch für schnelle Änderungen ermöglicht werden. Davon wird das ganze Projekt nachhaltig profitieren und zukünftigen Entwicklungen geöffnet. Es ist ein weiterer Schritt in die Professionalisierung, die letzendlich jedem Spieler zu Gute kommen wird.

Aber: Im Gegenzug wollen wir noch mehr Wert auf innerweltliche Entwicklung legen. D.h. der Welt-Hintergrund wird noch tiefer, die Fülle an Zufallsbegnungen noch breiter und insbesondere sollen viele neue Questen entstehen. Für die Vielzahl der Beteiligten verschiebt sich damit die Zusammen- und Mitarbeit auf diesen Bereich. Hier werden wir entsprechend noch mehr lenken um vielfältigen Möglichkeiten, die das Questsystem bietet, noch intensiver zu nutzen.

Antamar geht weiter, anders und intensiver denn je zuvor!

Wichtige Fragen, die sich evtl. stellen, wollen wir gleich beantworten:

Kann ich weiter spielen? -> Ja. Ohne Einschränkungen durch den Umbau, da dieser auf einem Nebensystem entsteht. Es gibt auch keinen Reset.

Bleibt mein Spielstand erhalten? -> Ja, zumindest unsererseits wird nichts am laufenden System geändert. Was ihr damit macht, müßt ihr selbst wissen 😉

Wird Antamar danach kostenpflichtig? -> Grundlegend nein, wir müssen zwar alternative Finanzierungen erschliessen, aber das Spiel selbst wird immer kostenfrei sein.

Warum mindestens ein ganzes Jahr? -> Weil wir vorsichtig kalkulieren und aus Erfahrung keine Termine festlegen. Ausserdem würden wir mit zu wenig veranschlagter Zeit nur unnötige Erwartungen wecken.

Können trotzdem noch Weiterentwicklungen vorgeschlagen und diskutiert werden? -> Ja, aber wir werden für längere Zeit nur noch durch innerweltliche Änderungen und Questen darauf eingehen können.

Bleibt Antamar ein Freizeitprojekt mit Beteiligungsmöglichkeiten für jeden? -> Ja, aber auch hier werden wir verstärkt auf die innerweltliche Entwicklung durch Questen setzen. Jeder kann mitmachen, aber eben nicht überall, denn gerade der Bereich des inneren Systems ist sehr komplex und anspruchsvoll geworden. Programmierer mit hoher Motivation brauchen wir daher mehr denn je zuvor. Also meldet euch bei Tommek!

Athuran für das A-Team

Hier geht es zum zugehörigen Diskussionsthread im Forum: Antamar 2012


Video-Wettbewerb 2011

3. Mai 2011

Ein neuer Wettbewerb für alle Antamarianer geht in die Startlöcher: Erstelle ein Video, das Aspekte von Antamar zum Thema hat und gewinne einen der zahlreichen, lukrativen Preise!

Regeln
Der Inhalt des Videos steht dir offen, solange der Bezug zu Antamar gegeben ist. Du kannst Antamar als Ganzes vorstellen oder dir einen bestimmten Aspekt herauspicken. Um ein paar Anregungen zu geben:
– Was ist Antamar, was kann man machen?
– Vorstellen eines RPG auf Antamar
– Tutorials zu AOQML
– Erklärungen zur Testumgebung
– deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt!

Das Video muss mindestens 3 Minuten lang sein (nach oben hin offen) und du lädst es auf Youtube oder Vimeo hoch und schickst Tommek via E-Mail/PN (tommek at antamar.org) den Link zum Video. Einsendeschluss ist der 30. Juni 2011.

Jury
Alle eingesendeten Videos werden ab dem 1. Juli 2011 im Forum zur öffentlichen Bewertung gestellt. Es gewinnt das Video, was am Ende die meisten Stimmen erhält.

Preise
Preise werden mindestens für die Top 3 Platzierten vergeben. Zu gewinnen gibt es:
– ausgebaute Ordenshäuser
– persönliche Statuen
– persönliche Waffen oder Schilde
– eine Reihe an Tränken (Heiltränke und Elixiere)

Sollte das Video in Zusammenarbeit mit anderen erstellt worden sein, würden wir die Preise an bis zu max. 3 Helden vergeben.

Unterstützung
Du darfst das Antamar-Logo und alle Ingame-Grafiken verwenden (Galerie). Bei Fragen und Problemen wird gerne im Forum weitergeholfen.

Damit bleibt nur noch zusagen: Viel Erfolg und gutes Gelingen!


Neue Auftragsquesten

1. Mai 2011

Es wurden von Aidan zwei neue Auftragsbörsen in Vellhafen und Min-Tsung-Jang eingebaut.
Sie erweitern das reichhaltige Jobangebot in diesen Städten und bieten auch den unerfahreneren Helden eine Möglichkeit ihr Kapital durch den einen oder anderen Auftrag aufzustocken.


Gewinner des Questwettbewerbs

22. April 2011

Und hier die Platzierten des Questwettbewerbs:

Platz 4: Edvard
Platz 3: Askaian
Platz 3: taladas
Platz 2: Aidan
Platz 1: Flitzter & Metfred

Die Gewinner werden gesondert über die Preise informiert. Damit sind nun einige schöne zusätzliche Questen im Spiel oder kommen noch ins Spiel. Besonders heraus stachen diesmal der oftmals gekonnte Bildeinsatz unserer mittlerweile recht umfangreichen Galerie und wirklich schöne Questen zum Hintergrund ohne gepfefferte Proben oder Kämpfe.

Alles was man als Anfänger in der neuen Welt braucht. Vielen Dank nochmal an die Einsender.


Neu: Offensiver und Defensiver Kampfstil

12. April 2011

Für mehr Anfängerfreundlichkeit und variablere Einstellungen des eigenen Verhaltens im Kampf sind nun zwei neue Sonderfertigkeiten bei Lehrmeistern und Kampfschulen erlernbar. Sie haben keine Voraussetzungen und keine Einschränkungen, so dass sie für jeden erlernbar und entsprechend nutzbar sind.

Offensiver Kampstil: Du bist der wahre geborene Held und gehst sofort auf jeden Gegner lois, ohne Rücksicht auf Verluste? Konzentriere dich auf den Angriff – du bist aggressiver und attackierst gezielter. Deine Parierfähigkeit hingegen mußt du dafür vernachlässigen.

Defensiver Kampfstil: Du bist nicht gerade ein echter Kämpfer? Vielleicht kannst du gar kein Blut sehen oder willst nur schnellstmöglich aus einem Kampf flüchten? Besinne dich auf die Defensive, das Verteidigen deines Lebens. Im Gegenzug wirst du deine Angriffe nicht mehr so gezielt setzen können.


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