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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger
Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!
2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.
Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...
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Neuigkeiten:
3. April 2011
Nach dem guten Neustart steht Antamar wieder für alle Spieler Offen. Die Accounts sollten noch vorhanden sein, nach dem einloggen muss man sich dann einen neuen Helden generieren.
Dank an alle Helfer die uns hier unterstützt haben und viel Erfolg und Spaß in der neuen Runde.
Zum Reset ist übrigens das Reich Xetoka hinzugekommen, die letzten Wochen wurde sehr verstärkt an Solo- und Gruppenbegegnunen gearbeitet. Vielen Dank an die zahlreichen Helfer allen voran flitzer, Xondorax und Aidan.
An einigen kleineren Baustellen wird gerade noch gearbeitet, z.B. wird es zu den neuen Kampfsonderfertigkeiten noch eigene Nachrichten geben, aber in diese Regionen sollte man wohl in den ersten Tagen noch nicht vorstoßen.
1. April 2011
Um dem Rollenspiel, das ein wichtiger Bestandteil unseres Konzeptes ist, noch mehr Möglichkeiten zu eröffnen und gleichzeitig auch im Kampfbereich, der ein ebenfalls wichtiger Part des Spiels ist, einen eminenten Gegenpart zur befürchteten Halbork-Bauern-Übermacht zu schaffen, hat das A-Team entschieden, eine neue Rasse einzuführen. Damit soll das fantastische Rollenspiel um neue Federn erweitert werden.
Die neu spielbare Rasse und ihre unterschiedlichen Kulturen werden mit hohen Charisma-, Intuitions- und Gewandtheitswerten jeden Möchtergern-Halbling-D’Artagnan das Fürchten lehren. Sie sind mit der Gabe: Flügel ausgestattet, so dass eine völlig neue Form und Erfahrung des Reisens über weite Strecken ermöglicht wird. Um das Spielgleichgewicht zu wahren werden im Gegenzug normale Rüstungskombinationen nicht tragbar sein.
Da Dukkingr i.d.R. in und auf stadtnahen Feuchtgebieten ihre Rundholz-Festungen errichten, beanspruchen sie keine eigenes Territorium sondern verteilen sich nahezu über die ganze Welt. Der Hintergrund zu den unterschiedlichen Völkern muss noch ins Wiki gestellt werden, da momentan der Reset alle Kräfte bündelt.
Ihr Schnabel verbunden mit der natürlichen Fdr-Rüstung macht jedem Gegner schwer zu schaffen. Dukkingr werden etwa 2,375 Schritt hoch und entwickeln eine Flügelspannbreite von bis zu 4,757 Schritt. Gefürchtet allerdings sind sie hauptsächlich ob des unerläßlichen Stroms quakender, extrem enervierender Unsinnigkeiten, die sie bei jeder Gelegenheit von sich geben. Inwieweit dies rollenspielerisch zu befolgen wäre muss noch ein Rat der Spieler entscheiden. Hierzu näheres im Forum: Forum.
Habt Spaß!
30. März 2011
Der Reset ist in greifbarer nähe und damit ein komplett neuer Start für Antamar.
Vieles was noch kommt werden wir euch in den nächsten Tagen und Wochen noch mitteilen, aber einiges was derzeit passiert, wollen wir euch ebenfalls nicht vorenthalten.
Aigolf, Guur, Maikiko und telor verpassen derzeit den Kombinationen bei der Generierung den letzten Schliff, nicht unerwähnt sollen dabei die unzähligen Hinweise der ersten Tester bleiben die sich hier im Mitarbeitsforum gemeldet haben. Dort ebenfalls schwer beschäftigt sind Askaian und Sariel, beide vervollständigen derzeit die von Askaian komplett neu erstellte Tutorialsqueste.
Tommek hat dazu eingeladen das neue Anfänger-Startgebiet Thelessa im Wiki noch etwas auszuschmücken, wer gerne mal vorbei schauen möchte wendet sich hier hin.
Refridgerator ist zurück im Programmierteam und hat sich gleich in seine erste neue Aufgabe gestürzt. Er werkelt derzeit an neuen Funktionen die Sonderfertigkeiten betreffend. Geplant ist die Kampfsonderfertigkeiten nach dem Neustart in den Kampfschulen anzubieten, was auch deutlich mehr Sinn macht als sie einfach so nebenbei zu erlernen. Lasst euch Überraschen.
Gaddezwerch ist eh total mit dem Reset beschäftigt: Generierung, Traglast, Begleiter, neue Kampfseite und vieles mehr gehen auf seine Kappe. Gerade sammelt er die letzten Punkte die bei dem Neustart zu beachten sind. Hier müssen wir unter anderem tiefgreifende Änderungen an der Datenbank, dem „Herz“ des Spiels, vornehmen.
Athuran und Aidan sind dabei die Berufe und Händler an die neuen Möglichkeiten nach dem großen Tag X anzupassen und zu verbessern, durch die neuen Features werden dort auch wieder interessante Änderungen möglich. Ebenso wird noch an einigen Reichen gearbeitet, die evtl. zum Reset oder die Tage und Wochen danach neu freigeschaltet werden. In der Vergangenheit haben ja gerade Xondorax, Sunny und viele weitere Helfer sich um Begegnungen und Questen für diese Bereiche bemüht.
Tommek ist dabei und versucht noch den Bombast-Skin rechtzeitg zum Reset von dem doppelten Scrollbalken zu entfernen und damit grafisch an die Newsseite anzupassen.
Allen Spielern sei eine hoffentlich kurzweilige antamarlose Zeit gewünscht und drückt die Daumen, dass wir bis zum Sonntag all unsere Ziele erreichen können. Danach geht es in alter Frische neu los!
25. März 2011
Anfang April wollen wir eine ganze Reihe neuer Spielfunktionen in Antamar bereitstellen. Dazu gehören:
– eine neue Heldengenerierung, die nicht nur Archetypen vorgibt, sondern auch einen individuelleren Heldentypus ermöglicht
– gebundene EP
– ein neues Interface im Menüpunkt „Kampf“
– aktivierte Traglast
– Lasttiere, auf die Gepäck verteilt werden kann
– eine kürzere Tagesdauer (3 Minuten anstatt 4 Minuten)
Im Zuge dieser Änderungen müssen wir einen kompletten Reset vornehmen. Das bedeutet, dass wir am 31. März 2011 alle Helden löschen werden. Wir werden Antamar am 31. März früh abschalten und dann innerhalb der nächsten Tage die Umstellung auf das neue System vornehmen. Der Neustart wird dann am Sonntag, den 3. April 2011, um 12:00 Uhr erfolgen.
Das ist aber kein Grund, Trübsal zu blasen, denn in der Zeit des Resets musst du nicht auf Antamar verzichten: Auf unseren Testserver (http://spiel.antamar.org/Antamar_quest/) kannst du bereits neue Spielfunktionen austesten und probieren.
Zudem gibt es noch einige „Baustellen“, die noch einen Feinschliff erhalten können – über deine Mitarbeit würden wir uns natürlich freuen – die da wären:
– Tutorialquest (http://wiki.antamar.eu/index.php/Tutorialqueste)
– Namensgenerator für neue Völker (http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=10110)
– Testen der neuen Funktionen (http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=10131)
24. Februar 2011
In den letzten Wochen haben Enno und Gaddezwerch mächtig am Code gearbeitet, um den Weg für künftige Funktionalitäten, wie z.B. Crafting und Bruchfaktor, vorzubereiten. Durch die Wareninstanzen erhält jeder Ausrüstungsgegenstand eine eigene Identität; somit ist es also künftig möglich, jeden Gegenstand individuell zu behandeln. Dies wirkt sich auf viele Bereiche im Spiel aus – betroffen sind nicht nur Händler und die Ausrüstung des Helden, sondern auch Lagerhäuser, Ordenslager, Marktplätze und Transferangebote.
Um die relativ komplexe Umstellung abzuschließen, wird Antamar in der Nacht von Donnerstag auf Freitag ab 1:00 Uhr nicht bespielbar sein. Wir hoffen, dass wir bis Freitag Mittag alle Daten erfolgreich migriert haben. Wir können jedoch leider nichts versprechen, da unglaublich viele Daten betroffen sind.
[ Update ]
Die Umstellung ist noch voll im Gange und wird auch noch einige Zeit in Anspruch nehmen. Mit so vielen Daten haben wir nicht gerechnet, denn es gibt erstaunlicherweise viele Helden, die bspw. mehr als 5.000 Gegenstände „im Gepäck“ haben.
Es ist schwer abzuschätzen, wie lange die Migration noch dauern wird, aber bis heute Abend 18.00 Uhr wird es auf jeden Fall noch andauern.
[ Update 2 ]
Momentan werden „nur“ noch Gegenstände aus Ordenslagern umgebaut. Das ist aber auch eine ganze Menge und zurzeit stehen noch 800 Ordenshäuser aus. Mit hoher Wahrscheinlichkeit steht Antamar ab 21:00 Uhr wieder zur Verfügung.
[ Update 3 ]
Es ist vollbracht! Über 3,5 Millionen Wareninstanzen wurden angelegt. Jetzt kann es weiter gehen auf Antamar!
Nebenbei haben die bereits unten angekündigten Zufallsbegegnungen von Xondorax und Sunny ins Spiel gefunden, sowie ein paar Bugfixes, u.a.
- Der Chat funktioniert jetzt auch im Internet Explorer
- Bei der Anwendung von Gegenstandsquesten auf Reisen kam es hin und wieder zu Aussetzern bei der Regeneration. Dies wurde behoben.
18. Februar 2011
Einmal wieder ist ein Lob für unsere Autoren und die Programmierer angebracht. In den letzten Tagen haben mehr als 30 neue Zufallsbegegnungen den Weg ins Spiel gefunden. Damit ist in Antamar noch mehr zu erleben!
„Aber habt ihr euch auch schon mal gewünscht unterwegs die eine oder andere Sache zu erleben? Als Gruppe eine Höhle zu erforschen oder jemandem im Kampf unterstützen? Oder unter Beweis stellen zu können, was euere Talente bewirken können?
Nun dann kann ich euch nur empfehlen schreibt diese Ideen auf, denn um eine Idee fürs Spiel zu schreiben braucht es nicht viel. Ihr müsst Fantasie haben und euch an die Regeln halten (siehe Wiki und AGB). Geschrieben wird in AOQML (wenn man es kann oder lernen möchte), aber auch reine Textideen sind willkommen. Bringt eure Idee direkt ins Wiki ein, schreibt sie im Forum auf oder schickt sie einem der vielen Helfer.
Jede Idee ist willkommen und kann das Leben in Antamar noch vielfältiger machen.
Fast täglich kann man im Forum oder auch im Wiki beobachten, wie Ideen geprüft, in AOQML umgesetzt oder wie Ideen vorgebracht werden. Dank der vielen Helfer, Programmierer und des A-Teams finden die fertigen ZB / GZB / Queste dann den Weg ins Spiel.
Ich selber habe einige ZB / GZB geschrieben und bin erstaunt wieviel Spaß das macht. Außerdem motiviert es, wenn man dann die ZB / GZB im Spiel entdeckt oder sieht welche Fortschritte es im Wiki macht. Außerdem gibt es noch den Lerneffekt, der es dann noch einfacher macht.
Also füllt Antamar mit noch mehr Leben durch eure Ideen. Traut euch und fragt, wenn was unklar ist. In Antamar gibt es nur hilfsbereite Spieler.“
So beschreibt Xondorax, einer unser vielen Helfer und Schreiber, seine Erfahrungen. Werde auch Du ein Teil des Ganzen und leg los!
29. Januar 2011
Ab sofort gibt es in allen Städten unter „Anderes“ die Möglichkeit, als Bettler, Straßenmusikant oder Taschendieb auf eigene Faust kurzfristig Geld zu verdienen. Diese Funktion ist als Ergänzung zu den bestehenden Berufen gedacht, hat geringere Einstiegsvoraussetzungen und kann auch deutlich lukrativer sein. Sie ist allerdings auch immer mit einem gewissen Risiko verbunden! Daher seien alle Taugenichtse und Schurken gewarnt…
25. Januar 2011
Hier mal ein Überblick was derzeit passiert:
Gaddezwerch ist dabei die Begleiter einzubauen, auch die „Kampfseite“ bekommt eine völlig neue Oberfläche. Mehr Drag&Drop soll die Bedienung vereinfachen und verständlicher machen.
Enno hat die erste Version der Wareninstanzen in den Entwicklerzweig geladen, hier sind er und Gaddezwerch jetzt dabei einige Funktionen anzupassen und das ganze in die anderen Bereiche zu integrieren (Questen, Händler, Chat …). Da muss man einige Bereiche von Antamar anpassen, eben überall wo Waren den Besitzer wechseln.
Der geplante Reset wird dann nach Fertigstellung dieser Features stattfinden, aber noch mindestens eine Woche vorher gesondert angekündigt.
Tommek will bis dahin auch den Bombast-Skin überarbeitet haben, damit der doppelte Scroll-Balken endlich der Vergangenheit angehört.
Im Forum und dem Wiki gibt es auch einige sehr aktive Themen. Zum einen die in einem gesonderten Newseintrag erwähnte Ausarbeitung des Südkontinents. Hier tut sich auch gerade Xondorax hervor mit der Umsetzung von Xetoka Solo- und Gruppenzufallsbegegnungen.
Auch die Cronarh, die Barbarenrasse Antamars, bekommen derzeit einiges an Aufmerksamkeit. Allen Liebhabern von Lendenschürzen, muskelbepackten Männern sowie Frauen in Kettenbikinis sei demnach dieses Mitarbeitsforum ans Herz gelegt.
Auf betreiben von Metfred, Sunny und Xondorax wird die Bearbeitung von Zufallsbegegnungen im Wiki ebenfalls optimiert. Schaut man jetzt in die Kategorien zu den Begegnungen sollte man bei den Begegnungen zur Korrektur nur noch Einträge finden, die wirklich noch auf eine Unterschrift warten. Auch wurde im Helferforum ein Arbeitsprozess entwickelt, der feste Limits für offene Diskussionen erlaubt. Die Begegnungen sollen demnach nicht mehr im Wiki fest hängen nur weil eine Kleinigkeit nicht geklärt wurde.
17. Januar 2011
Im Forum werden Mitarbeiter für den Südkontinent gesucht. Händler und Stadtbeschreibungen für Emreia, das Kalifat und Dorien stehen noch aus. Schaut einmal vorbei.
9. Januar 2011
Wie ihr seht hat sich die Homepage verändert. Wir hoffen es gefällt euch!
Solltet ihr auf Facebook aktiv sein könnt ihr die Antamar-Seite jetzt besuchen, rechts findet ihr auch immer die aktuellsten Kurznachrichten.
Als nächstes stehen neben Gaddezwerchs umfangreichen Arbeiten zur Kampfseite und den Begleitern noch die Bewertungen der Anfängerquesten an.
Wir halten euch auf dem Laufenden.
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