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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Neues aus der Antamarwerkstatt XXIII

3. Januar 2011

Frohes neues Jahr!

Das Dezemberprojekt zu den Anfängerquesten war ausgesprochen erfolgreich, es wurden eine Menge kleiner Abenteuer eingereicht. Diese werden jetzt gesichtet und bewertet. Genaues folgt dann noch.

Gaddezwerch hat eine neue Funktion eingebaut um die persönlichen Nachrichten zu sichern. Man kann diese nun als Textdatei herunterladen.


Ein Rückblick – Ein Ausblick

31. Dezember 2010

Das Jahr neigt sich dem Ende zu und für Antamar ist es Zeit, noch einmal an die vielen Ereignisse und Neuerungen des vergangenen Jahres zu denken.

Die Spielwelt in Antamar wurde wesentlich detailreicher und mit immer neuen Inhalten gefüttert. Vielerorts sind neuartige, ortsfeste Questen entstanden. So können Parkanlagen in einzelnen Städten begangen werden, Badehäuser dienen überall der Reinlichkeit, Sehenswürdigkeiten warten darauf entdeckt zu werden und noch viele Abenteuer sind in Gebäuden versteckt. Die Blutrabe lockte Piraten aus aller Länder an Bord.

Nicht zuletzt durch einen Questwettbewerb wurden zahlreiche neue Soloquesten eingespielt. Daneben wurden viele Landstriche gezielt individueller gestaltet. Zukünftig wird auf Reisen schon an den Ereignissen der Charakter eines Landes abgebildet werden.

Die eigene Programmiersprache (AOQML), in der Questen und Zufallsbegegnungen programmiert werden, wurde auch dieses Jahr um viele neue Funktionen erweitert. Damit ist es nun nicht nur möglich, Zufallsbegegnungen und Questen für Gruppen zu erstellen – auch zahlreiche Neuerungen erlauben es, auf indiviuelle Begebenheiten der Helden besser einzugehen als jemals zuvor. Der Editor wurde mehrmals angepasst.

Unter den Neuerungen für AOQML sind beispielsweise:
– die Möglichkeit, Spieler einzukerkern;
– Questen können auch auf Reisen gestartet werden;
– humorige Questen können sortiert werden;
– Wunden können gezielt geschlagen oder geheilt werden;
– Questen können einen eigenen Chat für Spieler, die sie gleichzeitig spielen, haben;
– Countdowns lassen sich einfügen;
– über die erledigten Questen informiert ein Heldentagebuch.

Damit bei den vielen Befehlen der Einstieg nicht zu kompliziert wird, hat Neonix ein bebildertes Tutorial und Gaddezwerch ein Video erstellt.

Die Spielmechanik wurde geändert, um dem Wunsch nach neuen Funktionen zu entsprechen. Die Reisen wurden komfortabler gestaltet. Nun können die Ersatzwaffen in einer Reihenfolge priorisiert werden. Auch Ersatzschilde lassen sich ausrüsten.
Gegenstände können ab diesem Jahr mittels AOQML leicht mit Funktionen ausgerüstet werden. Das hat den Weg geöffnet für allerhand alchimistische Tränke, Alkohol, Amulette oder Verarztungsuntensilien. Besondere Beliebtheit haben aber die Haustiere erfahren, die so manche einsame Nacht im Orkland erträglicher machen. Nach ausgiebigen Tests mit dem Picknickkorb fand eine Rastfunktion ihren Weg ins Spiel. So kann die Reise jederzeit unterbrochen werden, um Nahrung und Kräuter zu sammeln, zu jagen, oder die Wunden zu pflegen.

Die notwendige Umstellung des Chats sorgte für einige Schwierigkeiten. Doch nachdem einige Fehler behoben waren, kann der Chat nun in eine gute Zukunft blicken und weiter an die Bedürfnisse Antamars angepasst werden.

Rollenspielerisches Highlight waren das vom Ordensrat organisierte Turnier in Santo Tiberio. Der Wettstreit um die begehrten Preise bot Unterhaltung für Helden aller Stufen. Danach wurde ein vierter Ordensrat gewählt.

Könich hat ein eigenes Personaskin für den Firefox im Antamar Desing entwickelt. So kann man nun Antamar komplett im Klassikdesign spielen.

Neu ins Spiel fanden die Republik Caerun, Belverde, Nova Genovia und Orkstrond. Damit bei den ganzen Reichen und Völkern die Übersicht nicht flöten geht, hat Antamar in Wilmaed einen neuen inoffiziellen Chefkartographen gewonnen. Seitdem geben viele Karten im Wiki einen guten Überblick zum Planen der nächsten Reise.

Zu guter Letzt haben es die lange ersehnten Gruppenreisen ins Spiel geschafft. Auf dieses Feature haben wir schon lange gewartet. Leider ist die Auswahl der Begegnungen noch stark begrenzt. Doch das wird sich sicherlich im neuem Jahr bald ändern, je mehr Leute mitmachen, desto vielfältigere Abenteuer können erlebt werden.

Alles in allem blickt Antamar auf ein erfolgreiches Jahr zurück. Wir danken daher allen Programmierern, Helfern, Bugreportern, Feedbackgebern und Spielern. Und freuen uns auf ein neues Jahr, in dem wiederrum viele Neuerungen und Ergänzungen kommen werden. Darunter sind die neue Generierung, neue Lande, ein überarbeitetes Ausrüstungdesign und viele viele neue ZB und Questen. Der bevorstehende Reset im Februar wird dabei einen neuen Start mit gleichen Voraussetzungen für alle ermöglichen.

Habt Spaß und Freude, alle Antamarianer grüßen Euch!


Fröhliche Weihnachten für alle Antamarianer!

25. Dezember 2010

Wie ihr vielleicht schon an den feiertaglichen ZB und Questen gemerkt habt, ist die Weihnachtszeit gekommen. Damit ihr eure Helden vor dem Fest noch mal ordentlich abschrubben könnt, hat Askaian in der auretianischen Stadt Vinodulcina ein neues Badehaus eröffnet. Sind hingegen wiedermal alle zwergischen Lorenzüge überfüllt und ihr auf Antamars verschneiten Straßen unterwegs, könnt ihr jetzt wenigstens auch in der wärmenden Gruppe die Rastfunktion voll nutzen.

Und da Antamar vor keinem Medium zurückscheut, könnt ihr euch ab sofort auf Youtube eine kleine Videoeinführung in AOQML und die Benutzung des (wirklich sehr praktischen und laufend aktualisierten) Editors anschauen: http://www.youtube.com/watch?v=8NJ_Re8qWok .

Ansonsten wünschen A-Team, Progger, Mods, Helfer und alle anderen Macher Antamars allen Antamarianern fröhliche Weihnachten, geruhsame Festtage, fette Braten, reichlich Geschenke und begehbare Heimwege.


Neue Dauer für Ingame-Tage…?

17. Dezember 2010

Im Forum läuft für die kommenden zwei Wochen eine wichtige Umfrag, an der sich jeder beteiligen kann (sofern im Forum registriert).

Unter dem Thema Zukünftige Tagesdauer im Spiel (klick mich, ich bin ein link) steht allen die Wahl zwischen einer kürzeren, gleichbleibenden oder längeren Dauer im Vergleich zum Stand jetzt.


Rastfunktion implementiert

16. Dezember 2010

Traurige Nachricht für alle Freunde des Picknickkorbes: Seit einigen Tagen wird die Rastfunktion (wie geplant) nicht mehr über den Picknickkorb gestartet, sondern direkt auf dem Reisebildschirm. Zu finden ist der Link zwischen „Umdrehen“ und „weiter“. Die Körbe bleiben als Andenken erhalten.


Neues aus der Antamarwerkstatt XXII

15. Dezember 2010

Ab sofort bietet die Rastfunktion auf Reisen zwei neue Möglichkeiten: Wer es eilig hat, kann jeden zweiten Tag einen strammen Gewaltmarsch einlegen – auf Kosten der Fußgesundheit, versteht sich. Wem aber dennoch die Goblins mal wieder die Waffe klauen, der kann sich in der Wildnis ab jetzt einen provisorischen Ersatz nach Maß verschaffen.

Damit niemand von euch vergisst, wo das Rollenspiel im speziellen und Antamar im allgemeinen herkommen, könnt ihr eure geliebten Helden jetzt auch als klassisches Charakterblatt anzeigen lassen und sogar ausdrucken. Zu finden unter Held –> Heldendokument anzeigen.


Preise für den Wettbewerb

15. Dezember 2010

Hallo allerseits,

das Projekt für Anfängerquesten erhält zusätzlichen Zucker. Der Gewinn bleibt auch nach dem Reset erhalten (wie auch die Gewinne aus vorhergehenden Wettbewerben), denn wer anderen einen gelungenen Spielstart beschert, wird auch selbst bedacht. Für kleinere Questen dieser Art können das u.a. ein persönlicher Wappenschild oder persönliche Waffen, Ringe oder Rüstungsteile sein.
Die Hilfe-Links vom 3. Dezember gelten natürlich nach wie vor.

Frohes Schaffen, wir freuen uns auf möglichst viele Beiträge.


Schönste Zeit, Weihnachtszeit

6. Dezember 2010

Während soeben in Eisentrutz der große Weihnachtsmarkt feierlich eröffnet wurde, hat der Nikolaus allen artigen Spielern eine neue Spielfunktionalität in die frisch geputzten Stiefel gepackt: Die Gruppenreisen! Ab sofort können sich Helden in Gasthäusern/Tavernen oder beim Wegweiser zu einer Gemeinschaft von bis zu 4 Helden zusammenschließen und somit gemeinsam Abenteuer auf Antamar bestreiten.


Dezember Projekt – Anfängerquesten

3. Dezember 2010

Hallo liebe Antamarianer.

Diesen Dezember wollen wir euch aufrufen an einem Projekt für explizite Anfängerquesten teilzunehmen. Die Themen sind frei, empfohlen werden eher kleine Questen mit 10-20 Szenen.

Bei den Questen sollten aber auch gerade Nichtkämpfer beachtet werden, sie sollten in oder um eine größere Stadt angesiedelt sein und auf den Hintergrund des Helden (Rasse, Kultur) und/oder des Ortes (Reich, Menschen, Stadtbeschreibung) eingehen (generische Questen sind natürlich auch willkommen).
Vor allem sollten sie sich eben an den Stufe 0-1 Helden richten, der gerade beginnt die Welt zu entdecken und ein paar einfache Aufträge gut gebrauchen kann.

Als Preise winken einige schöne persönliche Gegenstände (Waffen, Rüstungen, Schilde…). Mehrfacheinreichungen sind ausdrücklich erwünscht.

Hier wie immer die wichtigsten Links:
Forum für Fragen
AOQML-Editor
Hinweise, Tutorials und Tag-Beschreibungen
Testumgebung

Eingereicht werden können die Questen bei Tommek per PN im Forum, oder per mail an tommek @ antamar .org oder natürlich im Forum gepostet werden zum Test für andere.


Mysteriöser Artefaktmagier aufgetaucht

20. November 2010

Vor einigen Wochen, so munkelt man in den dunklen Gassen, soll ein unbekannter Magier aufgetaucht sein, der seine einzigartigen Fähigkeiten für Geld feilbietet. Seereisende aus dem Norden belegen mehrere Geschichten über den wundersamen Zauberer und zufriedene Abenteurer die die Kunde über dessen höchst willkommenen Dienste verbreiten…


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