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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Warenpreise für Händler deutlich angepasst

10. April 2009

Reicher Händler aus dem Grauland

Die Preise der Waren sind nun in sehr hohem Maße von der Verfügbarkeit innerhalb des Landstrichs abhängig. Das bedeutet, dass wenig bekannte Waren aus fernen Ländern zu einem sehr hohen Preis im Einfuhrland verkauft werden können.

Auf ihr Händler, nutzt die derzeitige Steuerfreiheit!


Tekkaio-Reiche implementiert

8. April 2009

Fernab des Kontinentes Anteria mehrere hundert Meilen im Osten, liegen die Inseln der Tekkaio. Diese Kultur entstammt einem fernen Reich aus dem Osten und gelangte vor etlichen Jahrhunderten auf diese Inseln. Dort lebten die Einwohner lange Zeit in einer Isolation, da ihnen der Rückweg zum Heimatland verschlossen war.
Nach dieser langen Zeit der Absonderung, nach etlichen Kriegen der Volksgruppen untereinander und der kürzlichen Erkenntnis, dass es wohl noch andere Bewohner auf dem Kontinent westlich der Inseln gibt, beginnt sich die Isolation langsam zu lösen und es werden mit einigen der Reiche bereits lockere Kontakte und Handelsbeziehungen gepflegt.

Es erwarten Euch drei unterschiedliche Reiche, jedes mit seiner eigenen Politik, seiner eigenen Kultur und faszinierenden Erkenntnissen.

Die Aichihiro sind ein durch die Jahrhunderte der Isolation und Krieg geprägtes Volk der Tekkaio. Grund sind die Kriege mit den Inoda. Das Volk ist stolz auf seine Unabhängigkeit, die es sich hart erkämpft hat. Der größte Teil des Reiches liegt auf der nördlichsten Insel, doch auch ein Teil der mittleren Insel wird besetzt gehalten und nicht an Inoda verloren.

Das Kaiserreich Maieteiko ist das südlichste Reich der östlichen Inseln. Es liegt zum größten Teil auf der südlichen Insel, hat sich aber auch einen kleinen Teil der mittleren Insel einverleiben können. Dort schützt eine gewaltige Mauer die Grenze zu den Inoda.

Inoda liegt zentral auf der größten der östlichen Inseln und ist das räumliche größte der drei Reiche Aichihiro, Inoda und Maieteiko, in die die Tekkaio geteilt sind.
Das Reich Inoda wird nach einem strengen Feudalsystem regiert, in dem der Kriegerkaste eine besondere Stellung zukommt. Dies verwundert nicht, da zwischen den einzelnen Tekkaioreichen selten mehr als ein brüchiger Frieden herrschte.


Antamar-Werkstatt: Neue Regenerationsregeln

5. April 2009

Spacewolf hat im Forum einige Neuigkeiten zur Regeneration verkündet.

Neue Regenerationszeiten:
Ausdauer: 24 Regenerationsphasen anstatt 288 pro Antamar-Tag
Erschöpfung: 3 Regenerationsphasen anstatt 8 pro Antamar-Tag
d.h. Ausdauer und Erschöpfung regenerieren langsamer als bisher.

Regeneration von Wunden:
Die verdeckte Konstitutiosprobe mit der geprüft wird, ob es zu einer Wundheilung kommt, wird nun mehr nur um die Anzahl der Wunden erschwert und nicht wie bisher um den höchsten Heilungs-Zuschlag, der z.B. bei einer dreifachen Kopf oder Brustwunde schon mal 15 Punkte ausgemacht hat.
Damit sollte sich insbesondere bei Helden mit niedriger (sprich: normaler) Konstitution eine insgesamt etwas schnellere Wundheilung ergeben.

Mit drei Wunden in einer Körperzone ist man nun immer kampfunfähig. Die Sonderbehandlung, dass man mit 3 Wunden an einem Arm noch weiterkämpft wurde abgeschafft.


Auretianien – im Spiel

3. April 2009

Das Nuovo Imperio Aurecciani oder, wie der Volksmund häufig vereinfacht sagt, Auretianien, ist ein stolzes Kaiserreich und liegt auf einer Inselgruppe im Westen der großen Kontinente. Man behauptet von sich, das älteste von Menschenhand geschaffene Kaiserreich zu sein – und das wohl zu Recht, war doch das Erste Kaiserreich bereits untergegangen, als das Heilige Kaiserreich und das Kaiserreich Südstern noch gar nicht existierten.

Auretianien

Nun, nach mehr als 2000-jähriger Geschichte, strebt das erst vor wenigen Jahrzehnten neu gegründete Kaiserreich unter seiner Herrscherin Alena II. D’Amante danach, seine Position zu festigen und auszubauen. Hilfreich ist dabei, dass die Kultur der Auretianier zu den am weitesten fortgeschrittenen Kulturen Antamars gehört. Moderne Schifffahrt machen die schweren Passagen nach Osten zu leichten Übungen, schnelle und schlanke Waffen wie der Degen haben längst über behäbige Hämmer und überlange Schwerter triumphiert.

Auretianien ist ein Land der Kultur – Dichtkunst, Musik und Dramaturgie haben eine lange Tradition.
Auretianien ist auch ein Land des Geldes. Nirgendwo sonst ist das Bankenwesen derart ausgeprägt wie hier; und moderne Theorien wie der Mercantilismus wurden hier entwickelt und werden bereits angewandt.
Auretianien ist aber auch ein Land der Intrigen. Der Adel liebt es, sich in geheimen Logen zu tummeln und Ränke gegen seine Rivalen zu schmieden.

All das und viel mehr erwartet den Reisenden im Nuovo Imperio Aurecciani!


Banken-Bug

1. April 2009

Wie wir aus vertrauensvollen, aber nicht sich öffentlichem Spott stellen wollenden, Quellen erfahren haben, kommt es zuweilen vor, dass einzelne Banken das Geld, das einige Helden dort eingezahlt haben, nicht oder nur unvollständig wieder auszahlen. Es scheint eine Art Liquiditätsengpass entstanden zu sein, der einige Helden teilweise zehntausende ihres sauer ersparten Goldes kostete.

Wir vermuten durch die ansteigenden Aufkäufe von Land in vielen Orten durch Orden und Gesellschaften, welche zu großen Teilen auf Pump verliehen wurden, scheint sich ein großer Bug im System der antamarischen Banken entwickelt zu haben.

Leider können wir keine Versicherung geben, dass momentan bei Banken eingelagertes Geld ausgezahlt werden kann und nicht in der nächsten Zeit verloren geht.

Wir warnen daher ausdrücklich davor, noch weiteres Geld bei Banken einzuzahlen.

Athuran

Edit: April macht was er will. – Tommek


Antamar-Werkstatt: Questeditor

19. März 2009

Lowlander und Enno sind derzeit dabei einen XML-Editor speziell für Lowlanders AOQML-Engine zu schreiben.

Das grafische Tool soll Unterstützung bei dem anlegen der xml-Dateien bieten und außerdem mit einer grafischen Oberfläche dafür sorgen, dass der Schreiber einen Überblick über sämtliche Verzweigungen seines Abenteuers behält.

Seit gestern sind die ersten Beta-Tester dabei Version 0.1 auf Herz und Nieren zu prüfen.

Wir dürfen alle gespannt sein!


Die Goblinlande sind nun bereisbar.

10. März 2009

Die Goblinlande sind kein „Reich“ im Sinne eines Staates, sondern das von keinem „echten“ Reich beanspruchte Hauptsiedlungsgebiet von Goblins und Joten in den mittleren Schattenkuppen. Im Westen grenzt das Gebiet an Jarsheimr, im Nordosten an das Dûn-Reich und im Süden an das Königreich Lothrinien.

Danke an Aidan für den Einbau und die vielen Helfer für die Entwicklung.


Berufsbilder

3. März 2009

Seit heute gibt es verschiedenste Berufsbilder im Spiel. Die nächsten Tage werden es mehr und mehr.

Fehlt ein Bild bisher, so wird ein Platzhalter eingefügt. Sollte ein Bild gänzlich unpassend sein, so meldet das bitte im Forum.

Schiffbauer bei der Arbeit

 

Viel Spaß beim Gold verdienen!


Berufslaufbahnen

27. Februar 2009

Nach einigen Tagen der Umstellung sind die neuen Einstellungen und Ergänzungen nun fertiggestellt. Zukünftig werden nur noch neue Arbeiten ergänzt, keine der bestehenden mehr geändert. Annähernd vierhundert Berufe sind nun verfügbar, allerdings gibt es je nach Ort völlig unterschiedliche Angebote, die von der regionalen Lage, der umgebenden Vegetation, der Einwohnerzahl und teilweise auch der Bedeutung des Ortes oder dort existierenden Besonderheiten abhängig sind.

Zum Verständnis des Warum der Überarbeitung: Aus vielen verschiedenen Gründen musste das Arbeitsangebot neu strukturiert werden. Nicht unerheblich dabei ist der Faktor, dass Fertigkeiten seit dem Etablieren eines eigenen Regelwerks bedeutend höher gesteigert werden können, was dem Langzeitfaktor des Spiels zu Gute kommt, aber eben auch zu höheren Anforderung in einigen Bereichen führen muss. Auch haben wir immer noch einen teilweise enorm hohen Geldfluss bei einigen Berufen gehabt und hatten Hinweise auf sogenanntes Farming durch Zweit- oder Drittcharaktere, die nur zum Geldverdienen eingesetzt schon mit geringen Steigerungen viel verdienen konnten. Sowas verzerrt natürlich enorm die Balance zwischen Spielern und Farmern bei den verfügbaren Geldmengen. Des Weiteren sollte das Arbeitssystem schon länger vereinheitlicht und damit transparenter werden, wurde jedoch durch die Entwicklungen der letzten Zeit etwas zurückgestellt.

Es gibt nun u.a.: über 50 neue Arbeitsmöglichkeiten, Laufbahnen, wieder spezielle Angebote in bestimmten Städten, höhere Entlohnungen für „kleine“ Jobs, dafür aber keine überproportionalen Verdienste im Hochbereich mehr und – nicht zuletzt – höheren Ruhmgewinn bei allen entsprechenden Arbeiten.

Die Arbeiten sind grundsätzlich in sechs Kategorien eingeteilt (Angaben in Klammern sind Richtwerte):
1. Aushilfsarbeiten (Stufe Leitfertigkeit etwa 1-5, benötigte Fertigkeiten: 1-2, Bezahlung 0-10 K p.T.)
2. Lehrling (Stufe Leitfertigkeit etwa 6-12, benötigte Fertigkeiten: 2-3, Bezahlung 10-25 K p.T.)
3. Geselle (Stufe Leitfertigkeit etwa 13-18, benötigte Fertigkeiten: 3-5, Bezahlung 25-40 K p.T.)
4. Altgeselle (Stufe Leitfertigkeit etwa 19-24, benötigte Fertigkeiten: 4-6, Bezahlung 40-50 K p.T.)
5. Meister (Stufe Leitfertigkeit etwa 25-30, benötigte Fertigkeiten: 5-7, Bezahlung 50-75 K p.T.)
6. Koryphäe (Stufe Leitfertigkeit etwa 31+, benötigte Fertigkeiten: 6+, Bezahlung 75+ K p.T.)

In jeder Kategorie sind die Anforderungen von Umfang und Stufe im Verhältnis zur Bezahlung relativ gleich. Eine Arbeit in der Wildnis der Kategorie 3 wird als von den reinen Werten sehr ähnlich einer Arbeit als Handwerker ebenfalls in der Kategorie 3 sein.

Die sogenannte „Berufslaufbahnen“, also Arbeiten die eine relativ einheitliche Ausrichtung haben und die in ihren Anforderungen aufeinander aufbauen, ermöglichen es von Anfang an nur in bestimmten Bereichen arbeitend immer bessere Arbeiten anzunehmen. Beispiele dafür finden sich im Wiki. Wir haben uns allerdings dagegen entschieden, diese Laufbahnen künstlich einzuschränken durch Patente, Gesellenbriefe oder ähnliches. Alle Arbeiten sind also untereinander offen, die einzigen Bedingungen sind die benötigten Fertigkeiten, sowie manchmal Eigenschaftswerte.

Viel Spaß beim Ausprobieren
Athuran


Exondria ist nun bereisbar

25. Februar 2009

Exondria ist ein Fürstentum im Süden des Nordwestens, auf einer hügeligen Halbinsel gelegen. Das Land ist durch ein eher rauhes Seeklima gekennzeichnet und daher dünn besiedelt; es findet sich eine bunte Mischung aus Menschen aus den verschiedenen, umliegenden Reichen insbesondere aus Westendar, dem Kaiserreich, einigen Siedlern aus Lúnasadh sowie etlichen Nordahejmr. Vor allem letztere schätzen die Schmieden in dieser Region, da hier qualitativ hochwertige Äxte geschmiedet werden. Doch vor allem zieht es viele Reisende in die Hauptstadt des Fürstentums, um die hervorragend geführte Taverne „Zum tänzelnden Troll“ zu besuchen. Auch als Handels- und Rohstoffumschlagsplatz bietet das Land mit seiner günstigen Lage viele Möglichkeiten.

Vielen Dank an Xondorax und die anderen vielen Helfer, für das Ausarbeiten dieses Reiches und Danke an Aidan fürs implementieren.


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