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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

Jetzt Helden erstellen


Neuigkeiten:


Heldeneinstellungen aktiv! / Humor muss man haben… ?

23. April 2008

Seit heute sind in vielen Begegnungen die neuen Einstellungsmöglichkeiten (Kampf, Gesinnung, …) aktiv, das heißt je nach Charaktereinstellungen gehen Zufallsbegegnungen an euch vorbei, treffen nur euch oder nehmen verschiedene Entwicklungen.
Aus den Begegnungen wird allerdings nicht ersichtlich sein (ist auch nicht geplant, weil unnötig), welche anderen Entwicklungszweige/ Möglichkeiten bestehen, da diese von verschiedensten Einstellungen und Werten abhängen.

Auch die Usereinstellung „Humor“ ist nun aktiv, was bedeutet, dass bei abgeschaltetem Humor keine Begegnungen auftreten, die zu sehr aus dem Rahmen fallen.

Fehler bei diesen Einstellungen wie immer im Forum melden.

Athuran


Forum wieder erreichbar

21. April 2008

Das Forum steht wieder zu Verfügung.

Viel Spaß damit!


Forum außer Betrieb

21. April 2008

Auf Grund eines (hoffentlich nur temporären) sql-Fehlers der Datenbank ist das Antamar-Forum momentan nicht erreichbar.
Wir arbeiten an der Behebung wünschen euch derweil gute Unterhaltung im SPIEL, das OHNE PROBLEME funktioniert.

Athuran


Immer auf dem laufenden bleiben per RSS

21. April 2008

Auf der Antamar-Startseite ist nun ein RSS-Feed verfügbar.

Damit bleibt man immer auf dem Laufenden sollte sich etwas im Spiel ändern oder mal wieder eine neue Funktion freigeschaltet werden.


Vor- und Nachteile

18. April 2008

Seit heute werden jedem Helden seine Vor- und Nachteile sowie auch seine Sonderfertigkeiten in der eigenen Heldenansicht angezeigt.

Diese waren immer schon da, nur bislang nicht sichtbar. Noch haben sie keinen Einfluss auf Begegnungen oder anderes, aber das wird sich mit der Zeit ändern.

Diese Vor- und Nachteile sind natürlich Archetypenspezifisch und können (noch) nicht abgebaut werden. Sie gehören zum Charakter und können mit ausgespielt werden.

Athuran


Schildkampf und Parierwaffen sind online

12. April 2008

Ab sofort ist es möglich Schild oder Parierwaffe auch im Kampf zu nutzen.
Um Schild bzw. Parierwaffe effektiv führen zu können, kann man sich die Sonderfertigkeiten Linkhand (ohne die kann man Parierwaffen gar nicht nutzen), Schildkampf I-II, Parierwaffen I-II aneignen.

Mit Schildkampf II bzw. Parierwaffen II steht einem nun auch eine zusätzliche Schild- bzw. Parade mit der Parierwaffe zu,
und damit auch eine bessere Chance sich mehrerer Gegner erwehren zu können.

Die zugehörigen Regeln finden sich im DSA-Regelwerk „Wege des Schwertes“ (WdS) auf folgenden Seiten:
Werte der Schilde und Parierwaffen: WdS 131 (insbesondere auch die Parade-Einschränkungen der jeweiligen Parierwaffe),
Schildkampf/Parade mit der Parierwaffe: Parade: WdS 70/71, Sonderfertigkeiten: WdS 75/76.

Eigentlich sollten damit alle relevanten Regeln zur Schild-Parade bzw. Parade mit der Parierwaffen umgesetzt sein.
Insbesondere sind dies: zusätzliche Erschwernis bestimmter Manöver (z.B. Finte) bei Führung eines Schildes, der nicht auch als Parierwaffe geführt werden kann, Meisterparade mit Schild nur bei Kenntnis der SF Schildkampf II, Parade-Einschränkungen bei Parierwaffen/Schilden, kein Parade WM-Bonus des Schildes gegen Kettenstäbe, Kettenwaffen, Peitschen.

Bitte habt in der nächsten Zeit wieder eine besonderes Augenmerk auf die Kampfberichte, da sich durch die Änderungen durchaus auch der eine oder andere Fehler im Kampf eingeschlichen haben könnte. Falls ihr eine Unstimmigkeit gefunden zu haben glaubt, postet diese bitte mit Screenshot oder angehängtem gespeichertem Kampfbericht mit einer detailiertern Beschreibung im Forum.

Viel Spaß mit Schild und Linkhand
Spacewolf

i.V.: A.


Intelligente Kampfschulen/Lehrmeister

27. März 2008

Ab heute gibt es ein neues System, nach dem die Kampfschullehrer ihre Schüler aussuchen.
Es zählt weder die Allgemeine Erfahrung, noch die Kraft oder die Profession.
Lediglich die Erfahrung im Umgang mit der zu trainierenden Waffe ist nun ausschlaggebend dafür, ob ein Lehrmeister zur Verfügung steht.

Klartext: Der TaW der getragenen Waffe muss größer als die Mindest- und kleiner als die Maximalanforderung des jeweiligen Lehrers sein. Zumeist bewegt dies sich innerhalb einer Spanne von sechs Talentpunkten. Es gibt aventurienweit Lehrer, die auch erfahrene Kämpfer unterrichten, nur wollen diese erst gefunden werden.

Für das A-Team
Athuran


Gründung eines Ordensrat

18. März 2008

Um Verständigung zu fördern und Streitigkeiten zwischen den Orden schlichten zu können, wird in den nächsten Wochen ein Ordensrat ins Leben gerufen. Weitere Informationen und wie du dabei mitwirken kannst findest du in diesem Forenthema.

Athuran


Wundenregeln integriert

14. März 2008

Dank Spacewolf sind nun die Regeln zu den Wunden integriert.

Details im Forum.

Dies bedeutet für unerfahrene oder kampfschwache Helden, sich noch stärker vorzusehen in welche Gebiete sie sich trauen.

Reichsstraßen und zentrale Gebiete des Mittelreiches/Alten Reiches können als sicher gelten.

Orklande und Schwarze Lande verbieten sich von selbst.


Großer Wettbewerb für alle jungen Helden

4. März 2008

Der Kopfgeldjägerorden veranstaltet ein

„Kapitän Phileasson Foggwulf Erinnerungsrennen“

alle Interessierten sollten sich dies hier einml durchlesen: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=31&t=3690


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