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Danke an alle Spender

Freitag, den 24. Oktober 2008

?Ein herzliches Danke vom Team und bestimmt auch der Community an all unsere bisherigen Spender. Seid euch versichert, wir werden uns nächste Runde erkenntlich zeigen. Und vor allem: Ihr habt es ermöglicht, dass Antamar schon seit nun zwei Jahren für alle Interessierten offen ist und neben dem Testbetrieb schon eine Spielergemeinschaft entwickelt hat. Dankenswerterweise kamen […]

Städte der Dûn ausgearbeitet

Donnerstag, den 23. Oktober 2008

Dank Askaian haben die Städte der Dûn-Zwerge nun eine etwas ausführlichere Beschreibung bekommen. Es wird sehr schön ersichtlich wie das kriegerische Zwergenvolk seine Städte und Wachten errichtet und wie sie in der Gemeinschaft leben. Wer an einer Mitarbeit interessiert ist, kann ja mal hier rein gucken: Dûn-Städte oder sich die Welt als ganzes anschauen. Also […]

Garnisonskommandant von Tamelsquell erlaubt Marktstände

Montag, den 13. Oktober 2008

Nach zahlreichen Bitten einflussreicher Kaufmannsgilden, reisenden Händlern und Krämern sowie größeren und kleineren Orden, hat sich der Garnisonskommandeur von Tamelsquell dazu bereit erklärt einen Bereich vor den Stadtmauern für Marktstände freizumachen. Von nun an darf jeder reisende Händler seinen Stand vor der Mauer aufschlagen und durchziehende Abenteurer mit Ausrüstung versorgen. Der Ort selbst erhofft sich […]

Gute Arbeit lohnt sich!

Dienstag, den 7. Oktober 2008

Erreicht ein Held fast 100% seiner Arbeitsproben so erhält er mehr Geld als für einen Job den er nur im Mittelmaß abschließt. Außerdem wurden die erlaubten Stufen der meisten Kampfschulgegner angehoben, alte Kämpen können also auch wieder von „Jungspunden“ etwas lernen.

Waffen und ihr Einfluss auf den Helden

Dienstag, den 30. September 2008

Viele Regeln werden derzeit besser an das Spiel angepasst. Umfangreich betroffen sind die Waffen mit denen der Held sein Leben verteidigt oder seinen Unterhalt verdient. So werden die Attacke- und Paradewerte nun deutlich mehr vom Typ der Waffe abhängig sein. Wuchtige Barbarenstreitäxte erlauben ein wesentlich offensiveres Vorgehen als ein Kampfstab. Jedoch gibt es nicht nur […]

Vorschau – Startgebiet der neuen Fantasywelt Antamar

Donnerstag, den 25. September 2008

Danke an Fleance für die ersten Detailkarten der Welt. Zu sehen sind hier westliche Teile des Orklandes, das Gebiet der Dûn-Zwerge sowie die Kaiserlichen Provinzen „Ostrakerreich“ und „Isenburg“. Zwei dünn besiedelte Teile des Heiligen Kaiserreiches. Diese Städte werden ab Sonnabend den 27.09.08 zu Verfügung stehen, danach soll es wieder Schlag auf Schlag gehen wenn die […]

Antamar – Welt wächst und gedeiht…

Samstag, den 13. September 2008

Wie man hier nachvollziehen kann, wird die neue Hintergrundwelt immer ausgefeilter. Viele neue Möglichkeiten ergeben sich. Nach der Umstellung des Spiels, angepeilt ist hier das Wochenende 27./28. September 2008, wird sich wieder vermehrt um Spielinhalte gekümmert werden. Questen in der neuen Welt sollen den Spielern die beiden Kontinente und die neuen Völker näher bringen. Man […]

Neuer Kontinentsentwurf

Donnerstag, den 4. September 2008

Es gibt mittlerweile einen neuen Entwurf für den Spiel-Kontinent im Wiki: hier. Anmerkungen zur Gestaltung sind weiterhin erwünscht. Im Forum wurde ein neuer Bereich eingeführt in dem Diskussionen außerhalb des Wikis stattfinden können: hier.

Ein Anfang für die neue Welt ist gemacht / Ihr seid so genial!

Dienstag, den 2. September 2008

Im Wiki gibt es erste Sammlungen und Hintergründe zur Welt „Antamar“. Viele, viele Antamarspieler bringen sich kreativ in die Entwicklung der neuen Welt ein und erschaffen so ihr eigenes neues Spiel. Mit neuen Ideen und etwas mehr Freiheiten wird hier noch vieles zu entdecken sein. Tommek — Ergänzung 19:24 Uhr: Leute, ihr seid so genial! […]

Gemeinsames Statement von Antamar/Chromatrix

Montag, den 1. September 2008

Schon seit Anfang diesen Jahres standen Stefan Blanck von Chromatrix mit Thomas Schmeling von Antamar miteinander in Kontakt und verständigten sich zunächst über die Möglichkeiten und Grenzen eines Nicht-Kommerziellen Betriebs von Antamar im DSA-Universum. In den zurückliegenden Monaten führten dann beide Lizenzverhandlungen zu einer kommerziellen Nutzung. Leider sind diese letztlich gescheitert, da die Markenrechtinhaber des […]

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