15. Dezember 2010
Ab sofort bietet die Rastfunktion auf Reisen zwei neue Möglichkeiten: Wer es eilig hat, kann jeden zweiten Tag einen strammen Gewaltmarsch einlegen – auf Kosten der Fußgesundheit, versteht sich. Wem aber dennoch die Goblins mal wieder die Waffe klauen, der kann sich in der Wildnis ab jetzt einen provisorischen Ersatz nach Maß verschaffen.
Damit niemand von euch vergisst, wo das Rollenspiel im speziellen und Antamar im allgemeinen herkommen, könnt ihr eure geliebten Helden jetzt auch als klassisches Charakterblatt anzeigen lassen und sogar ausdrucken. Zu finden unter Held –> Heldendokument anzeigen.
15. Dezember 2010
Hallo allerseits,
das Projekt für Anfängerquesten erhält zusätzlichen Zucker. Der Gewinn bleibt auch nach dem Reset erhalten (wie auch die Gewinne aus vorhergehenden Wettbewerben), denn wer anderen einen gelungenen Spielstart beschert, wird auch selbst bedacht. Für kleinere Questen dieser Art können das u.a. ein persönlicher Wappenschild oder persönliche Waffen, Ringe oder Rüstungsteile sein.
Die Hilfe-Links vom 3. Dezember gelten natürlich nach wie vor.
Frohes Schaffen, wir freuen uns auf möglichst viele Beiträge.
6. Dezember 2010
Während soeben in Eisentrutz der große Weihnachtsmarkt feierlich eröffnet wurde, hat der Nikolaus allen artigen Spielern eine neue Spielfunktionalität in die frisch geputzten Stiefel gepackt: Die Gruppenreisen! Ab sofort können sich Helden in Gasthäusern/Tavernen oder beim Wegweiser zu einer Gemeinschaft von bis zu 4 Helden zusammenschließen und somit gemeinsam Abenteuer auf Antamar bestreiten.
3. Dezember 2010
Hallo liebe Antamarianer.
Diesen Dezember wollen wir euch aufrufen an einem Projekt für explizite Anfängerquesten teilzunehmen. Die Themen sind frei, empfohlen werden eher kleine Questen mit 10-20 Szenen.
Bei den Questen sollten aber auch gerade Nichtkämpfer beachtet werden, sie sollten in oder um eine größere Stadt angesiedelt sein und auf den Hintergrund des Helden (Rasse, Kultur) und/oder des Ortes (Reich, Menschen, Stadtbeschreibung) eingehen (generische Questen sind natürlich auch willkommen).
Vor allem sollten sie sich eben an den Stufe 0-1 Helden richten, der gerade beginnt die Welt zu entdecken und ein paar einfache Aufträge gut gebrauchen kann.
Als Preise winken einige schöne persönliche Gegenstände (Waffen, Rüstungen, Schilde…). Mehrfacheinreichungen sind ausdrücklich erwünscht.
Hier wie immer die wichtigsten Links:
Forum für Fragen
AOQML-Editor
Hinweise, Tutorials und Tag-Beschreibungen
Testumgebung
Eingereicht werden können die Questen bei Tommek per PN im Forum, oder per mail an tommek @ antamar .org oder natürlich im Forum gepostet werden zum Test für andere.
20. November 2010
Vor einigen Wochen, so munkelt man in den dunklen Gassen, soll ein unbekannter Magier aufgetaucht sein, der seine einzigartigen Fähigkeiten für Geld feilbietet. Seereisende aus dem Norden belegen mehrere Geschichten über den wundersamen Zauberer und zufriedene Abenteurer die die Kunde über dessen höchst willkommenen Dienste verbreiten…
15. November 2010
Auch weiterhin hat sich einiges getan: In Santo Tiberio können müde Abenteurer sich zu einer netten Runde am Lagerfeuer versammeln, während in Vellhafen ein öffentlicher Ausrufer sein lauthalses Amt übernommen hat. Gerüchte (die nicht nur aus alkoholgeschwängerten Kneipen stammen) sprechen außerdem davon, dass reiche Schätze auf den warten, der die weißen Palmenstrände von Goragossa oder die schneeumtosten schroffen Schattenkuppen durchstreift. Ich wüsste schon, wo ich lieber suchen würde…
Weitere Gerüchte können hier gesammelt werden. Diese werden dann bei passender Gelegenheit bei den Tavernen freigeschaltet.
12. November 2010
Gaddezwerch hat in den letzten Wochen ein Dutzend neue AOQML Befehle für Gruppenreisen erstellt. Damit ist es möglich Gruppenreisen deutlich individueller an die Reisegruppe anzupassen. Helden können in ihrer Heimat Reiseführer werden, Gruppen benötigen Aurüstung in entsprechender Größe oder die Verteidigung einer Brücke ist nur möglich, wenn sich zwei Kämpfer in einer Gruppe befinden. Einige Befehle kommen hingegen auch den Solo Zufallsbegegnugnen zugute. Generell kan nun auch überprüft werden, ob ein Gegenstand nicht nur mitgeführt, sondern auch angelegt ist. Außerdem ist es möglich, Gegner vor einem Kampf zu schwächen, indem man die Lebensenergie verringert oder ihnen Wunden mitgibt.
Das Ziel von 50 Zufallsbegegnungen rückt in Sichtweite. Bisher haben fleißige Helfer fast genügend erstellt. Nun ist es nur noch die Frage, wie schnell diese überprüft werden. Wer sich an diesem Teil der Arbeit beteiligen will, sei auf auf das Wiki: Gruppen-ZB verwiesen.
Im Forum werden nun besondere Solo-Zufallsbegegnungen gesammelt, die Spieler einmal als Gruppe erleben wollen. Wenn euch auf euren Reisen also ein Gegner auffällt, den ihr endlich einmal als Gruppe vermöbeln wollt, falls ihr auf ein schweres Rätsel trefft, für das ihr gerne einmal einen Spezialisten hättet, oder einfach eine Begegnung so lustig ist, dass ihr sie mit einer Gruppe teilen wollt, dann kopiert einen repräsentativen Satz in dieses Thema.
28. Oktober 2010
Es ist zwar eine Floskel aber es passt: Gewonnen hat Jeder.
Die Questschreiber haben alle ordentliche Questen hingelegt, es gab keine negativen Ausreißer. Leider war das Teilnehmerfeld dann doch etwas dünn, aber die (passiven) Spieler dürfen sich auf ein paar echte Abenteuer gefasst machen und vor allem konnte einiges an Erfahrung gesammelt werden. Wir werten das in den nächsten Tagen genau aus.
Nach Kategorien:
„Wie kommt das denn hier hin?“
1. Platz – SirWolle – „Mord auf Viekook“
„Piraten!“
1. Platz – Aidan – „Schiffbruch“
2. Platz – Könich – „Ein Licht“
3. Platz – Neonix – „Spelunke in Santo Tiberio“
4. Platz – Account – „Capitana im Kerker“
„Alles rund um Goblins.“
1. Platz – Liam – „Kranke Goblins“
2. Platz – SirWolle – „Kleiner Freund“
3. Platz – Demonia – „Elfen Kleinod“
Hier die abschließende Gesamtliste:
- – 91% – Liam „Kranke Goblins“
- – 86% – SirWolle „Mord auf Viekook“
- – 83% – SirWolle „Kleiner Freund“
- – 82% – Aidan „Schiffbruch“
- – 80% – Könich „Ein Licht“
- – 78% – Neonix „Spelunke in Santo Tiberio“
- – 70% – Demonia „Elfen Kleinod“
- – 60% – Account „Capitana im Kerker“
Die Gewinner werden über die Preise benachrichtigt.
23. Oktober 2010
Gaddezwerch hat die Gruppenreisen fertig gestellt. Hier können sich verschiedene Helden zusammenfinden um sich gemeinsam den Gefahren entgegen zu stellen.
Verschiedene Rollen erlauben das einfache mitreisen, kämpfen oder heimliche vorgehen.
Doch bevor sie freigeschaltet werden hat Gaddezwerch ein Ziel gesteckt: 50 Gruppenbegegnungen sollten mindestens vorhanden sein.
Wer sich beteiligen möchte kann ja mal hier im Forum vorbei schauen.
22. Oktober 2010
Ab sofort bieten die Gasthäuser Antamars auch Speisen, Getränke und Unterkunft gemäß ihrer Qualitäts- und Preisklasse an. Damit können finanzkräftige Helden endlich in den Städten wie zivilisierte Menschen leben und müssen nicht mehr auf der Straße kampieren, aus Pfützen trinken und sich von streunenden Katzen ernähren wie die Gossengoblins.
Zudem wurde die Eisentrutzer Auftragsbörse von flitzer komplett überarbeitet, sodass sie nun eine vielfältige Möglichkeit an Reiserouten bietet. Ein Blick ins neue Gebäude kann sicher nicht schaden. An dieser Stelle sei nochmal davor gewarnt, dass Reisen ins Orkland und in die Aivarunenlande für Jung & Alt ausgesprochen gefährlich sein kann! Viele Helden wurden dort bereits ihrer kompletten Ausrüstung beraubt.
In AOQML wurden einige Verbesserungen vorgenommen, Interessierte mögen einen Blick ins Changelog werfen. Askaian, Sipper und Neonix sind bereits fleißig am Werkeln von Gruppenbegegnungen.