Jetzt spielen

Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

Jetzt Helden erstellen


Neuigkeiten:


SKK*: Ordenspostille beleuchtet Ereignisse in Boxohôr- 16. Liebesmond 993 nZ

16. Juni 2012

*Schattenkuppen-Kampagne

Es gibt eine neue Ausgabe der Ordens-Postille, des wichtigsten Nachrichtenblattes ganz Antamars.

In gewohnt detailierten Berichten recherchieren die Schreiber aktuellste Ereignisse und bieten Hintergründe zum aktuellen Geschehen.

Viel Spaß beim lesen.

Ordens-Postille 5

Aus dem Inhalt:

  • Freveltat in Boxohôr
  • Neue Weihe im Tempel
  • Kaiserreicher irrtümlich eingekerkert
  • Unsichtbarkeit als dunkles Werk erkanntaußerdem
  • Mediana vom Seehandel abgeschnitten
  • Waffenruhe in Dorien?
  • Erste Erfolge gegen Ronîn
  • uvm.

Schreckliche Neuigkeiten aus Twerbok – Orküberfälle im Süden des Dûn-Reiches – 13. Liebesmond 993 nZ

13. Juni 2012

Beunruhigend, ja gar erschreckend kann man nennen, was die Postille soeben aus Wangalen erreichte: Die Gegenden um Twerbok werden von Orks erschüttert; Plünderungen, Brandschatzungen scheinen auf den Gehöften und Bauernhöfen in der Umgebung der Stadt mittlerweile zum normalen Bild zu gehören. Seit einiger Zeit sind Nacht für Nacht die Trommelschläge der Schwarzpelze zu hören. Am nächsten Morgen bietet sich für das Auge meist ein schrecklicher Anblick: niedergestreckte Bauern, angezündete Stallungen, geschlachtetes Vieh. Wenige konnten dem Grauen bisher entgehen, doch berichten sie von kampferprobten, kleinen Gruppen, die die wehrlosen Menschen angreifen. Twerbok scheint nun die Tore für Flüchtlinge und Überlebende öffnen zu müssen, denn sicherlich werden einige der Bauern die Stadtmauern der eigenen Kate vorziehen, um sich gegen die Waffen der Pelzigen zu schützen.

Auch Händler beklagen vermehrte Angriffe, Bedrohungen und Plünderungen. Viele von ihnen verlassen die Stadt nur noch unter großer Bewachung; diese scheint ihre Wirkung nicht zu verfehlen, da von erfolgreichen Abschlüssen gesprochen wird. Doch hat die Bedrohung deutlich zu genommen, auch weil die Händler teilweise mit deutlich dezimierter Zahl an Bewachern wieder in die Stadt zurückkehren. Das Gegreine wegen gestiegenen Kosten und geschmälertem Gewinn soll an dieser Stelle jedoch kein Platz eingeräumt werden.

Die Orks sind also zur Geißel im Süden des Reiches geworden. Die Städte blieben jedoch nicht untätig und sendeten umgehend nach Hilfe aus. Sowohl in die anderen südlichen Städte wie auch in die Hauptstadt. Wie die Postille vernahm, wurden diesen Gesuchen in deutlicher Art und Weise stattgegeben. Größere Einheiten des Zwergenheeres sind nun in den Süden unterwegs. Es ist davon auszugehen, dass diese die Lage im Süden beruhigen.

In Gedanken bei den Dûn, Salman Riekel-Elstergrund für die Postille


Zur momentanen Situation:

9. Juni 2012

Boxohôr, das heilige Kettenhemd und die Suche danach.
Es kamen einige Fragen zum Fortlauf der momentan angestoßenen Geschichte, zur Motivation und Sinnhaftigkeit der Suche und den weiteren zu erwartenden Inhalten auf. Daher wollen wir euch kurz erklären, was es damit auf sich hat:

Aktuell arbeitet eine kleine Gruppe von Spielern an der lebendigen Geschichte Antamars (Mitglieder sind im Forum als solche erkennbar). Hervorgegangen aus früheren Diskussionen, versuchen wir, euch, den Spielern, die Welt ein wenig lebendiger auszugestalten.
Es ist allerdings sowohl hier in Antamar als auch in der Zusammensetzung des Teams das erste Mal, dass wir uns an einem solchen Projekt versuchen. Von daher gibt es leider auch noch einige Ungereimtheiten, einige Leerlaufzeit und aktuell kämpfen wir auch noch mit der verfügbaren Zeit und einigen technischen Problemen. Wie ihr selbst vielleicht schon bemerkt habt, gab es einige Ausfälle des Entwicklungsserver (und damit der Wiki und des Testservers). Da wir alle Freiwillige sind und auch noch ein „reallife“ haben, kann manchmal nicht alles so schnell umgesetzt werden, wie auch wir es uns wünschen würden.

Das Projekt bewegte Geschichte an sich ist etwas größer und soll euch auch etwas länger beschäftigen.
Momentan beginnt jedenfalls eine erste Aktion, die im Großen und Ganzen unter dem Namen „Schattenkuppen-Kampagne“ zusammengefasst werden kann. Was alles dazu gehört, was noch kommt, werdet ihr noch entdecken.
Wir bitten hier um etwas Geduld. Es wird auf jeden Fall weitergehen und es wird neuer Content geliefert werden. Seid euch aber sicher, dass auch von euch der Ausgang dieser Kampagne abhängen wird!
Wird diese Kampagne von der Community positiv aufgenommen, werden wir auch gern weitere Projekte in Angriff nehmen und versuchen, die Welt lebendig zu gestalten.

In diesem Sinne: Helft den Dûn-Zwergen, findet das Kettenhemd und haltet die Augen für weitere Ereignisse offen!

Tommek, für das Team der „Bewegten Geschichte Antamars“


Orküberfälle im Süden der Schattenkuppen? – 09. Liebesmond 993 neuerer Zeit

9. Juni 2012

Die Ordenspostille berichtet, dass sie erste Berichte erreicht haben, die von Orkangriffen im Süden der Schattenkuppen erzählen.

Gesichert ist bisher noch nichts, aber scheint die Region der Dûn-Zwerge nach der letzten großen Freveltat nicht zur Ruhe zu kommen. Weitere Informationen werden noch gesammelt.


Holzplättchen-Umtauschaktion (Update)

6. Juni 2012

Die Holzplättchen, die es zum 6. Geburtstag von Antamar für alle Helden gab, können ab sofort bei einigen Händlern gegen seltene und mächtige Waren, Rüstungen und Waffen eingetauscht werden.

Nach einigen Überarbeitungen steht nun endlich die finale Umtauschliste fest! Diese und die Ansprechpartner sowie deren Aufenthaltsorte findet ihr im Rollenspielforum. Wir werden uns bemühen, eure Wünsche schnellstmöglich zu erfüllen. Allerdings sind wir auch nur Menschen!

Viel Erfolg und viel Spass mit euren neuen Kostbarkeiten!


Ein Zettel…

23. Mai 2012

…hängt seit einiger Zeit am Marktplatz aus….


Tempel des Maamorasch ruft antamarweit Helden zur Hilfe auf – 16. Wassermond 993 neuerer Zeit

16. Mai 2012

Der Vater des Tempels und seine Brüder sind fassungslos über die begangene Freveltat am Heiligtum. Eine Schändung dieser Art und die Entwendung des Kettenhemdes kommen bei den Dûn-Zwergen einer Kriegserklärung gleich. Viele Zwerge aus Boxohôr haben sich umgehend auf die Suche im Umland der Stadt gemacht, gleichzeitig wurden die Nachbarstädte Tsakmur und Ranasch benachrichtigt und bei ihnen um Mithilfe gebeten.
Neben der Zwergenstadtgarde Boxohôrs sind auch die Garden der anderen beiden Städte in erhöhter Bereitschaft und führen scharfe Kontrollen auf allen Wegen durch, die diese drei Städte umfassen. Jeder Durchreisende wird durchsucht, Händler müssen mit größeren Überprüfungen rechnen.
Erste Zeugenberichte wurden bereits auch aufgenommen und können bei der Suche von größerem Nutzen sein: Ein kleinwüchsiges Wesen wurde von einem Passanten dabei beobachtet, wie es etwas trank und vor den Augen der Zwergin verschwand. Der Alkoholgenuss des Zeugens war bei dieser Beobachtung noch nicht bezweifelnswert. Es wird vermutet, dass es sich bei dem Attentäter auf den Vater des Tempels um einen Halbling oder Goblin handelt, da kein Zwergenbruder so etwas einem anderen antun würde. Das plötzliche Verschwinden ist noch nicht restlos aufgeklärt, es muss jedoch davon ausgegangen werden, dass das Finden des Diebes und feigen Attentäters dadurch erschwert werden kann.

Da jedoch nicht ausreichend Zwerge für die Suche in und um Boxohôr und den umliegenden Städten zur Verfügung stehen, ruft der geschwächte Vater des Tempels auf: „Helden Antamars, Reisende, Abenteurer, die Ihr dem Volk der Zwerge in Freundschaft zugetan seid. Ehret den großen Maarmorasch und steht uns in dieser schweren Zeit bei. Helft bei der Suche nach dem heiligen Kettenhemd. Werdet zum größten Freund des Dûn-Volkes und ein Ehrenmitglied dieser Gemeinschaft. Wir tragen Euren Namen in die Welt Antamars hinaus. Stellt den Dieb, streckt ihn nieder. Bringt uns jenes wieder, was wir so sehr begehren!“

Die Helden, die sich an der Suche beteiligen, werden gebeten, den Dieb zu suchen und zu stellen und das gestohlene Gut an sich zu nehmen. Hiernach sollten sie es den Garden und Zwergenstreifen übergeben, oder selbst zum Tempel in Boxohôr zurückbringen. Eine reiche Belohnung wird versprochen.


Unfassbare Freveltat in Boxohôr geschehen – 15. Wassermond 993 neuerer Zeit

15. Mai 2012

Im Norden des Reiches der Dûn-Zwerge ist eine ungeheure Frevelei wider Maamorasch geschehen, dem Stammvater der Dûn und göttlichen Sohn Xolgoraschs, dem obersten Gott der Zwergenheit.
Aus dem Tempel in Boxohôr wurde Maamoraschs Kettenhemd geraubt.

Dragdan Sohn des Urmakosch, oberster Priester in Boxohôr, wurde bei dem Anschlag scher verwundet und ringt mit dem Tode. Es ist nur soviel Bekannt: Ein Schatten näherte sich zur Abendstunde, kurz vor der Abendandacht. Nachdem der Priester die schweren Tore seiner Andachtshalle für die Gläubigen öffnete (er war zuvor in tiefer Meditation gewesen – allein), stach der Schatten mit einem langen Dolch den alten Diener Maamoraschs nieder und schändete den Altar. Dragdan selbst konnte ihn nicht recht mit den Augen fassen.

Mehr ist derzeit nicht bekannt, da der Priester in tiefen, schweren Fieberschüben daniederliegt.

Die Priesterschaft ruft alle wackeren Krieger auf, sich an der Suche nach dem Dieb zu beteiligen. Die Pässe rund um Boxohôr werden bereits strengstens bewacht, es wird vermutet, dass er sich noch in der Nähe aufhält, da sein Fortkommen sehr erschwert sein wird. Wer die Reliquie dem Tempel zurückbringt, wird sich des Segens Maamoraschs gewiss sein können.

Spielerinfo: Jeder Held kann sich an der Suche nach der heiligen Reliquie beteiligen. Das Gebiet um Boxohôr sollte durchkämmt und es sollte nach auffälligen Reisenden Ausschau gehalten werden. Die Reliquie sollte an der Tempelpforte in Boxohôr abgegeben werden (in Kürze unter “Anderes”).


Das verflixte 7. Jahr…

1. Mai 2012

Hartelijk gefeliciteerd! +++ Happy Birthday! +++ Do?um günün kutlu olsun! +++ Buon Compleanno! +++ Chuc Mung Sinh Nhat! +++ Feliz Cumpleaños! +++ Grattis på födelsedagen! +++ Alles Gute zum Geburtstag!

Antamar feiert 6. Geburtstag

Antamar wird 2.192 Tage alt, je nach Zeitrechnung sind also über eine Million Jahre In-Game vergangen, mehrere zehntausend Arbeitsstunden eingeflossen, mehrere tausend Spieler gekommen und gegangen. Wir wissen, dass uns auch weiterhin ein schwerer Weg bevorsteht, immerhin sind und bleiben wir ein Projekt, dass durch die unentgeltlichen Aufwand vieler toller Helfer lebt. Allein, diesen Geburtstag feiern zu dürfen macht uns – die wir zu zweit, zu dritt angefangen haben – unheimlich stolz. Nie hätten wir uns damals träumen lassen, 2012 in dieser Umgebung und mit so vielen Leuten zusammen arbeiten zu können.

Und auch dieses Jahr gibt es eine Bonus-Aktion. Für einige wenige oder auch einige mehr dieser Plättchen kann man in einigen Tagen wertvollste und hochwertigste Waren, Waffen oder Rüstungen eintauschen. Seid gespannt darauf und beginnt am besten sofort damit, sie zu sammeln und anderen Helden abzuschwatzen.

Übrigens: Wir suchen immer motivierte Programmierer für php und/ oder Java und/ oder xml/aoqml. Einfach bei Tommek oder Gaddezwerch melden 😉


Achtung: Spielzeitumstellung heute Nacht.

1. April 2012

Nachdem wir nun ein paar Monate mit der neuen Regelung experimentiert haben, relativ kurze Tage im Spiel zu haben, hat sich herausgestellt, dass dies überhaupt nicht zum Konzept des detailtiefen und umgebungsgetreuen Rollenspiels passt.

Ab heute abend, etwa 23 Uhr werden wir daher die Tageslänge wieder auf 10 Minuten stellen. Wer vorher noch schnell wohin muss, sollte sich jetzt noch einloggen und sich beeilen.


Abenteurer & Ordenskrieger Copyright © 2006-2025 A-Team.
Alle Inhalte nach UrhG geschützt. Bei Fragen zu dieser Website wenden Sie sich bitte an thomas_schmeling[at]web[punkt]de.