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Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger

Wenn ihr auf der Suche nach einem textbasierten Online-Rollenspiel seid, das sich permanent weiterentwickelt, bei dem ihr selbst daran mitwirken könnt und das keinerlei Premiumelemente (und keine versteckten Kosten) enthält, seid ihr hier genau richtig! Antamar ist euer Online Pen & Paper Rollenspiel im Browser. Mit hunderten Questen und tausenden Zufallsbegegnungen!

2006 als DSA-Browsergame gestartet entsteht seither eines der am tiefsten ausgearbeiteten Browser-RPGs überhaupt. Auch für alte Hasen gibt es immer wieder Neues, so wurden vor einiger Zeit der Fernkampf ermöglicht, ein Rogue-Like-Modus integriert und zuletzt Magie implementiert.

Die verschworene Spielgemeinschaft, die sich per Chat, Forum und Wiki austauscht, sucht ihresgleichen und freut sich auf euch als neue Heldinnen und Helden.
Auf nach Antamar! Das Abenteuer beginnt ...

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Neuigkeiten:


Ein Zettel…

23. Mai 2012

…hängt seit einiger Zeit am Marktplatz aus….


Tempel des Maamorasch ruft antamarweit Helden zur Hilfe auf – 16. Wassermond 993 neuerer Zeit

16. Mai 2012

Der Vater des Tempels und seine Brüder sind fassungslos über die begangene Freveltat am Heiligtum. Eine Schändung dieser Art und die Entwendung des Kettenhemdes kommen bei den Dûn-Zwergen einer Kriegserklärung gleich. Viele Zwerge aus Boxohôr haben sich umgehend auf die Suche im Umland der Stadt gemacht, gleichzeitig wurden die Nachbarstädte Tsakmur und Ranasch benachrichtigt und bei ihnen um Mithilfe gebeten.
Neben der Zwergenstadtgarde Boxohôrs sind auch die Garden der anderen beiden Städte in erhöhter Bereitschaft und führen scharfe Kontrollen auf allen Wegen durch, die diese drei Städte umfassen. Jeder Durchreisende wird durchsucht, Händler müssen mit größeren Überprüfungen rechnen.
Erste Zeugenberichte wurden bereits auch aufgenommen und können bei der Suche von größerem Nutzen sein: Ein kleinwüchsiges Wesen wurde von einem Passanten dabei beobachtet, wie es etwas trank und vor den Augen der Zwergin verschwand. Der Alkoholgenuss des Zeugens war bei dieser Beobachtung noch nicht bezweifelnswert. Es wird vermutet, dass es sich bei dem Attentäter auf den Vater des Tempels um einen Halbling oder Goblin handelt, da kein Zwergenbruder so etwas einem anderen antun würde. Das plötzliche Verschwinden ist noch nicht restlos aufgeklärt, es muss jedoch davon ausgegangen werden, dass das Finden des Diebes und feigen Attentäters dadurch erschwert werden kann.

Da jedoch nicht ausreichend Zwerge für die Suche in und um Boxohôr und den umliegenden Städten zur Verfügung stehen, ruft der geschwächte Vater des Tempels auf: „Helden Antamars, Reisende, Abenteurer, die Ihr dem Volk der Zwerge in Freundschaft zugetan seid. Ehret den großen Maarmorasch und steht uns in dieser schweren Zeit bei. Helft bei der Suche nach dem heiligen Kettenhemd. Werdet zum größten Freund des Dûn-Volkes und ein Ehrenmitglied dieser Gemeinschaft. Wir tragen Euren Namen in die Welt Antamars hinaus. Stellt den Dieb, streckt ihn nieder. Bringt uns jenes wieder, was wir so sehr begehren!“

Die Helden, die sich an der Suche beteiligen, werden gebeten, den Dieb zu suchen und zu stellen und das gestohlene Gut an sich zu nehmen. Hiernach sollten sie es den Garden und Zwergenstreifen übergeben, oder selbst zum Tempel in Boxohôr zurückbringen. Eine reiche Belohnung wird versprochen.


Unfassbare Freveltat in Boxohôr geschehen – 15. Wassermond 993 neuerer Zeit

15. Mai 2012

Im Norden des Reiches der Dûn-Zwerge ist eine ungeheure Frevelei wider Maamorasch geschehen, dem Stammvater der Dûn und göttlichen Sohn Xolgoraschs, dem obersten Gott der Zwergenheit.
Aus dem Tempel in Boxohôr wurde Maamoraschs Kettenhemd geraubt.

Dragdan Sohn des Urmakosch, oberster Priester in Boxohôr, wurde bei dem Anschlag scher verwundet und ringt mit dem Tode. Es ist nur soviel Bekannt: Ein Schatten näherte sich zur Abendstunde, kurz vor der Abendandacht. Nachdem der Priester die schweren Tore seiner Andachtshalle für die Gläubigen öffnete (er war zuvor in tiefer Meditation gewesen – allein), stach der Schatten mit einem langen Dolch den alten Diener Maamoraschs nieder und schändete den Altar. Dragdan selbst konnte ihn nicht recht mit den Augen fassen.

Mehr ist derzeit nicht bekannt, da der Priester in tiefen, schweren Fieberschüben daniederliegt.

Die Priesterschaft ruft alle wackeren Krieger auf, sich an der Suche nach dem Dieb zu beteiligen. Die Pässe rund um Boxohôr werden bereits strengstens bewacht, es wird vermutet, dass er sich noch in der Nähe aufhält, da sein Fortkommen sehr erschwert sein wird. Wer die Reliquie dem Tempel zurückbringt, wird sich des Segens Maamoraschs gewiss sein können.

Spielerinfo: Jeder Held kann sich an der Suche nach der heiligen Reliquie beteiligen. Das Gebiet um Boxohôr sollte durchkämmt und es sollte nach auffälligen Reisenden Ausschau gehalten werden. Die Reliquie sollte an der Tempelpforte in Boxohôr abgegeben werden (in Kürze unter “Anderes”).


Das verflixte 7. Jahr…

1. Mai 2012

Hartelijk gefeliciteerd! +++ Happy Birthday! +++ Do?um günün kutlu olsun! +++ Buon Compleanno! +++ Chuc Mung Sinh Nhat! +++ Feliz Cumpleaños! +++ Grattis på födelsedagen! +++ Alles Gute zum Geburtstag!

Antamar feiert 6. Geburtstag

Antamar wird 2.192 Tage alt, je nach Zeitrechnung sind also über eine Million Jahre In-Game vergangen, mehrere zehntausend Arbeitsstunden eingeflossen, mehrere tausend Spieler gekommen und gegangen. Wir wissen, dass uns auch weiterhin ein schwerer Weg bevorsteht, immerhin sind und bleiben wir ein Projekt, dass durch die unentgeltlichen Aufwand vieler toller Helfer lebt. Allein, diesen Geburtstag feiern zu dürfen macht uns – die wir zu zweit, zu dritt angefangen haben – unheimlich stolz. Nie hätten wir uns damals träumen lassen, 2012 in dieser Umgebung und mit so vielen Leuten zusammen arbeiten zu können.

Und auch dieses Jahr gibt es eine Bonus-Aktion. Für einige wenige oder auch einige mehr dieser Plättchen kann man in einigen Tagen wertvollste und hochwertigste Waren, Waffen oder Rüstungen eintauschen. Seid gespannt darauf und beginnt am besten sofort damit, sie zu sammeln und anderen Helden abzuschwatzen.

Übrigens: Wir suchen immer motivierte Programmierer für php und/ oder Java und/ oder xml/aoqml. Einfach bei Tommek oder Gaddezwerch melden 😉


Achtung: Spielzeitumstellung heute Nacht.

1. April 2012

Nachdem wir nun ein paar Monate mit der neuen Regelung experimentiert haben, relativ kurze Tage im Spiel zu haben, hat sich herausgestellt, dass dies überhaupt nicht zum Konzept des detailtiefen und umgebungsgetreuen Rollenspiels passt.

Ab heute abend, etwa 23 Uhr werden wir daher die Tageslänge wieder auf 10 Minuten stellen. Wer vorher noch schnell wohin muss, sollte sich jetzt noch einloggen und sich beeilen.


Wochenprojekt – “Wie spricht ein Abajaide?”

27. März 2012

Häufig reichen schon wenige Worte aus um eine Person kulturell zuzordnen. Die Sätze „Beim Teutates!“; „Das ist nett. Ist es nicht?“, „Adlerauge seien schlau, wie gelber Fuchs.“ und „Neben euch bin ich nur ein kleiner unbedeutender Wurm Oka-San.“ rufen vor unserem inneren Auge eigene Bilder hervor. Jeder kann sich vorstellen, wer sie sprechen würde und wer nicht.
Viele Autoren, wie Karl May oder René Goscinny und Albert Uderzo (die Schöpfer von Asterix und Obelix) haben solche Eigenarten der Sprache in ihre lebendigen Welten eingefügt.
Ziel des Wochenprojekt ist es für Zukünftige Autoren zu beschreiben, wie Abajaiden sprechen. Mit welchen Tricks, kann ein Autor zeigen, das eine Person eigentlich Bajidai spricht?
Gesucht werden einzelne Charakteristische Worte, die jeder dem Bajidai zuordnen kann, aber sofort versteht, aber auch Redewendungen und Floskeln. Gesammelt wird alles auf der Antamar-Wiki Seite für Bajidai.

Diskussionen sind natürlich im Forum erwünscht, Effendi.


Arbeitsgruppe Emreia gebildet

23. März 2012

Die Reiche werden in Antamar auf ihre technische Implementierung hin entworfen. Wichtig sind daher Städte, Klima, Händler … Die Praxis zeigt jedoch, das Autoren oft ganz andere Bedürfnisse an Hintergrundswissen zu einer Region haben. Wesentlich interessanter sind dann Menschen, Bräuche und spezielle Orte für Abenteurer.

Damit es Autoren zukünftig im noch wenig belebten Eriath leichter haben, gründeten Aigolf und Askaian die Taskforce Emreia. Ziel ist es das Reich Autorenfreundlich weiter auszugestalten. Vielen Quellenbücher guter P&P Welten können da als strukturelles Vorbild gelten. Bewußt wurde ein neues Thema eröffnet. Vorkenntnisse zu Emreia sind über die Wikiseite hinaus nicht notwendig um mitzuarbeiten. Jeder kann Ideen zu NPCs, Orten oder Gruppierungen in Emreia zusteuern. Auch Autoren, die aus den so gewonnenen Material gleich etwas schreiben wollen, sind wilkommen.

Link zum Forum


Wie braut man Berserkerwein, Willenstrunk und Stärketrank?

23. Februar 2012

Dieser Frage widmet sich das neue Wochenprojekt.

Gesucht werden stimmungsvolle Rezepte und Beschreibungstexte, gerne von verwirrten Magietheoretikern, bodenständigen zwergischen Alchimisten oder schon lang vergessenen Kulturen verfasst.

Was für Gegenstände benötigt man? Hilft das abgeschlagene Horn eines Bisons besser als ein frischer Tropfen Blut vom Schlachtross? Muss man den Stärketrank rechts oder links herum rühren?

Teilt es uns mit. Dann kann man diese Tränke schon bald mit dem „Alchimistischen Reiseset“ herstellen.


Mehr Erfahrungspunkte

19. Dezember 2011

Einige werden es schon mitbekommen haben, es gibt mehr Erfahrungspunkte im Spiel. Das betrifft vor allem die Reisen und sorgt für mehr Punkte vor allem auch für hochstufige Helden. Gaddezwerch hat dort die Degerssionsfunktion angepasst.

Diese Änderung folgt als Konsequenz aus den gebundenen EP, auf Reisen gibt es ja vor allem freie EP die man in keiner Schule oder nur in wenigen Berufen bekommt.

Wer also wirklich hoch hinaus möchte, sollte seine Wanderstiefel putzen und die Welt entdecken.


Neues Wochenprojekt! Zufallsbegegnungen gesucht

16. Dezember 2011

Endlich gibt es wieder ein Wochenprojekt.

Gesucht werden Schreiber einfacher ZBs, das eng vorgegebene Ziel sollte auch Einsteiger ermutigen einen kleinen Teil zu Antamar beizutragen und demnächst Reisende mit der eigenen Zufallsbegegnung zu erfreuen.


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