Erste Schritte in Antamar
Vom leeren Bogen bis zur ersten Quest in einer Viertelstunde – so geht es los, und was du in den ersten Spieltagen wissen solltest.
- Account: Benutzername und E-Mail
- Held: Archetyp, frei oder gewürfelt
- Tutorial-Abenteuer zum Start
- Alles kostenlos
Drei Schritte bis zum Aufbruch
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Account anlegen
Benutzername und E-Mail-Adresse genügen. Das Passwort wird erzeugt, sofort angezeigt und dir gemailt – ändere es nach dem ersten Login. Mit Google geht es auch ganz ohne Formular. Der Benutzername ist nicht der Name deines Helden; er erscheint im Chat.
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Held erschaffen
Schnellstart mit einem von 21 fertigen Archetypen – Elfische Jägerin, Hitzköpfiger Zwerg, Reisender Händler, Östlicher Samurai – in einer Minute. Oder Volk, Kultur und Profession selbst zusammenstellen und Eigenschaften verteilen. Oder würfeln lassen.
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Losziehen
Eine kurze Tour zeigt dir die Oberfläche, ein Tutorial-Abenteuer die erste Begegnung und die erste Probe. Danach stehst du in einer Stadt deiner Herkunft, und Antamar liegt offen.
Dein erster Tag
Du beginnst in einer Stadt deiner Herkunftsregion mit etwas Geld und wenig Ausrüstung. Geld gibt es in Groschen, Thalern und Gulden. Sieh dich um: Händler verkaufen Waffen, Rüstung, Kleidung und Proviant; die Taverne hat einen Treffpunkt, in dem andere Helden sitzen; Tempel, Kampfschulen, Ordenshäuser und Aufträge findest du im Ortsmenü.
Das Wichtigste zuerst: Was du kaufst, musst du anlegen. Eine Rüstung im Rucksack schützt nicht. Behalte dabei die Traglast im Blick – wer zu schwer trägt, ist behindert, und das kostet bei jeder körperlichen Probe und im Kampf.
Die erste Reise
Wähle auf der Karte ein Ziel in der Nähe. Das Spiel berechnet den Weg und zeigt dir, ob er über sichere Straßen führt oder über lose Wege, auf denen mehr passiert – im Guten wie im Schlechten. Alle drei Minuten vergeht ein Reisetag, und jeder bringt Zufallsbegegnungen, in denen Proben auf deine Talente entscheiden. Rasten heilt Wunden, mit Verband und Heilkräutern schneller.
Am Ziel liest du den Reisebericht. Wurdest du unterwegs besiegt, bist du nicht tot: Dein Held wacht mit Wunden auf, oft um sein Geld erleichtert. Manche Gegenden – das Orkreich, die Schwarzschattenkuppen, tiefe Wildnis – solltest du erst mit erfahrenen Helden bereisen. Für den Anfang reichen die Straßen zwischen den Städten deiner Heimat vollkommen.
Die erste Quest
In den Städten warten Aufträge und Quests, nach Stufen gestaffelt. Die ersten sind kurz und verzeihen Fehler; später kommen lange Geschichten in mehreren Kapiteln und Gruppenabenteuer für mehrere Helden. Das Wiki führt eine Übersicht über Quests mit Ort und empfohlener Stufe. Erfahrungspunkte aus Quests und Begegnungen steckst du in Talente, Eigenschaften und Sonderfertigkeiten – wie das geht, steht in den Spielregeln.
Tipps für die ersten Tage
Rüstung anlegen, Waffe wählen
Klingt banal, ist der häufigste Anfängerfehler. Eine Waffe, in deren Talent dein Held gut ist, schlägt jede teure Waffe, mit der er nicht umgehen kann.
Nahe Ziele, sichere Straßen
Die ersten Reisen zwischen benachbarten Städten. Wer als Stufe-1-Held durchs Orkreich will, endet im Straßengraben – und lernt es dann eben so.
Fragen stellen
Im Treffpunkt der Taverne, auf Discord, im Forum oder in der Einsteigerhilfe des Wikis. Antamarianer erklären gern, und niemand erwartet, dass du die Regeln kennst.
Fragen am Anfang
Ich habe keine E-Mail mit dem Passwort bekommen.
Das Passwort wird beim Anlegen des Accounts auch direkt angezeigt – notiere es dir. Die Mail kann einige Minuten brauchen und landet manchmal im Spam-Ordner. Kommt gar nichts, hilft „Passwort vergessen“ auf der Anmeldeseite oder eine Nachricht an das Team.
Kann ich meinen Helden später noch ändern?
Werte steigerst du laufend mit Erfahrung. Volk, Kultur und Profession bleiben. Wer sich vertan hat, erstellt einfach einen zweiten Helden – mehrere Helden sind erlaubt und können sogar als Gruppe reisen.
Was ist der Rogue-Modus, und sollte ich damit anfangen?
Im Rogue-Modus ist der Tod des Helden endgültig. Für den ersten Helden empfehlen wir das normale Spiel; Rogue ist für alle, die die Welt schon kennen und Nervenkitzel wollen.
Wie viel Zeit brauche ich am Tag?
So viel du willst. Ein Reisetag dauert drei Minuten und ist schnell gelesen. Bist du weg, reist der Held allein weiter und hebt dir die Begegnungen auf – ohne Strafe.
Weiterlesen
Eine Viertelstunde bis zur ersten Quest.
Account, Held, Tutorial – und dann die Karte.
Held erstellen