Kampfzauber

Im heutigen Magieupdate stelle ich den ersten Schwung Kampfzauber vor. Einen Überblick gibt es hier im Forum. Macht gerne weitere Vorschläge. Als letztes kommen die Verwandlungszauber und dann soll auch schon direkt die Umsetzung starten. Außerhalb der Programmierung müssen nun …

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Anpassung Zweihandwuchtwaffen

Die Zweihandwuchtwaffen sind durch fehlende Manöver immer etwas stiefmütterlich behandelt worden. Ich habe einige Werte der Waffen angepasst, was ihrem Charakter hoffentlich ein wenig mehr zu gute kommt. Es sind brutale Angriffswaffen, welche mit ausreichend Kraft auch einfach zu beherrschen …

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Magie Update

Die Arbeiten an der Magie gehen weiter. Im Forum sind nun auch die Entwürfe zu den Beherrschungs-, Beschwörungs- und Heilzaubern. Schaut gerne vorbei und lasst mich eure Ideen zum Hintergrund, den Namen oder Abwandlungen wissen. – Tommek

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Zwei neue Questen

Zwei neue ortsfeste Questen haben es ins Spiel geschafft. Vielen Dank den Autoren Metfred und Talkmar, sowie Helix, Kekse, Kuo, CVK und Seyfried für die AOQML-Umsetzung. Damit haben wir jetzt 1.030 aktive Questen im Spiel!

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Antimagie Zauber

Die ersten Zauber aus dem Bereich Antimagie habe ich im Forum vorgestellt. Außerdem gibt es einige weitere Punkte des kommenden Gesamtkonzepts der Magie. Der Schwerpunkt liegt weiterhin zunächst auf den „gelernten“ Akademiemagiern. Hexen, Druiden, Elfen etc. werden später ausgearbeitet, damit …

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Heiltränke im Kampf

Es ist eurem Helden jetzt möglich, Heiltränke oder Wundertinkturen im Kampf zu trinken. Eine entsprechende Einstellungsmöglichkeit, ab welchem Verlust an Lebenspunkten dies versucht werden soll, findet ihr bei den Einstellungen direkt über der „Flucht“. Eure Helden stecken sich, sofern vorhanden, …

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Questtester gesucht

Du möchtest mithelfen aber traust dich noch nicht an eigene Quests heran? Oder bist du neugierig auf neue Inhalte? Wir suchen ständig Questtester. Im Wiki findest du eine Kategorie mit neuen Questen. Im einfachsten Fall lädst du dir die entsprechende …

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Tränke und Elixiere verstärkt

Tränke und Elixiere aus den alchimistischen Laboren der Helden sind nun deutlich kräftiger – sofern sie von einem fähigen Alchimisten stammen. Diverse Tränke wurden in ihrer Wirkdauer erheblich verstärkt. Dies betrifft alle Qualitätsstufen ab „gut“ aufwärts. Alles was im freien …

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