Pass durch die Schattenkuppen

Ein neuer Ort ist nun erreichbar: Veen. Von Osten her aus den Freien Flusstälern und von Westen her über einen alten verfallenen Gebirgspass von Burg Hohenwolfen aus. Damit ist eine neue Ost-West-Passage durch die Schattenkuppen entstanden. Mittelfristig wird noch Altpforten, …

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Neue Schilde

Die Schmieden im Kaiserreich, an der Westküste und der Magokratie, haben neue Schilde im Angebot. Besonders mittlere und schwere Kämpfer werden hier fündig.

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Neue Artefakte

Die Artefaktschmieden, auch außerhalb der Magokratie, führen nun endlich einige Artefakte. Mit Einführung der Magie werden noch einige weitere dazukommen. Außerdem ist es nun endlich möglich, Ringe an beide Hände anzulegen. – Tommek

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ZB Wettbewerb

Wer eine Zufallsbegegnung mit dem Flair der Wikinger für das Godentum Nordahjmr erstellen möchte, um ein Holzplättchen zu ergattern, hat noch bis Sonntag Zeit. – Tommek

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Magische Artefakte Teil2

Die Magie erwacht langsam auf Antamar. Plötzlich entfaltet sich bei einigen Artefakten eine bisher schlummernde innewohnende Zauberkraft. Wer das eine oder andere Amulett gefunden hat, der sollte sich diese einmal umlegen und schauen ob der Held davon beeinflusst wird.

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Gruheymer Kampfturnier

Aigolf organisiert wieder ein Turnier. Hier seine Nachricht an alle Spieler: Waghalsige Abenteurer, kühne Recken am 10ten Maskenmond (Sonntag, den 10 Januar 14 Uhr) wird das alljährliche Gruheymer Waffenturnier ausgefochten. Jeder, der sich gewappnet fühlt, an diesem Tag mit anderen …

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Pykmei, Etarak, Ringen und Raufen

Für welche waffenlose Fertigkeit sich euer Held auch entscheidet, alle vier sind nun im Kampf nutzbar! Standardmäßig wird der höchste der 4 Werte genommen. Dies kann man umgehen, indem man in den Kampfeinstellungen eine andere waffenlose Kampffertigkeit als „Bevorzugtes Nahkampftalent“ …

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