Archiv der Kategorie 'Allgemein'

Aufruf: Dungeonkarten

Mittwoch, den 28. November 2007

Hallo, Asgrimm hat mich schon vor einiger Zeit mit einem ersten Satz „Dungeonkarten“ versorgt (siehe hier), damit ich arbeiten kann. Die Fertigstellung der Dungeons rückt langsam aber sicher näher, somit brauchen wir weitere Kartensets. Sümpfe, Grotten, Burgen(-ruinen), Schlösser, Wald, Zwergenminen, Orkbehausungen, Namenlose Tempel, Dämonenstätten, Magiertürme/akademien, Boronsanger, Tierhöhlen, Ruinen… alles natürlich am besten in mehrfacher Ausführung […]

Neu im Team: Spacewolf

Mittwoch, den 21. November 2007

Hallo Spacewolf! Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass das bisherige Ratsmitglied Spacewolf in’s A-Team aufgenommen wurde und unseren kleinen Beschwörerzirkel verstärkt. Durch superfixe Bugbeseitigung, starke Neuentwicklungen, Verlässslichkeit und sinnvoll bedachte Ideen/Konzepte ist er schon seit Juli diesen Jahres aufgefallen und als Programmierer bei uns. Momentan arbeit Spacewolf an den von Zolthan vorbereiteten Orden, […]

Ordens-Postille Ausgabe 1 erschienen

Freitag, den 9. November 2007

Hier ist sie also: Ausgabe 1 Themen dieser Ausgabe: Ordenssystem Ordensvorstellungen Thorwal auf dem Weg in den Krieg? Antamar Wer eigene Beiträge oder Kleinanzeigen schreiben möchte, kann sie an redaktion[at]antamar.org schicken.

Ordens-Postille: Antamar Zeitung geplant

Sonntag, den 28. Oktober 2007

Hallo Antamar-Spieler, es soll eine neue Erweiterung des Spieles geben, in Form einer Aventurischen Zeitung, vergleichbar mit dem Offiziellen Aventurischen Boten. Hierin sollen die Orden die Möglichkeit bekommen, Nachrichten über sich selbst zu verbreiten oder Politik zu betreiben (als Erweiterung zum Forum). Ebenso bietet sich die Möglichkeit Anzeigen zu veröffentlichen oder allgemeine aventurische Artikel zu […]

Yaquirien und Meridiana kartographiert

Sonntag, den 7. Oktober 2007

Der fleißige Derograph „handborons“ hat sich der Karten für große Teile Südaventuriens angenommen und in den letzten Tagen sind so weit über 12 x 12 neue Wegweiser hinzugekommen. Athuran

Kampf gegen Zwei!

Freitag, den 5. Oktober 2007

„Ich habe wieder mal ein wenig am Kampfsystem herumgefeilt, so dass es jetzt vorbereitet ist auch Kämpfe mit mehreren Beteiligten auf beiden Seiten durchzuführen. Als kleinen Vorgeschmack gibt es in der Kampfschule ab sofort die Möglichkeit gegen Gruumsh & Rondrak gleichzeitig zu kämpfen. Insbesondere bitte ich Euch um Rückmeldungen zum dafür verwendeten Kampfbericht, am besten […]

Partnernews: Interview mit Macher der Nordland-Trilogie

Montag, den 24. September 2007

Auf DSA-Game.de kommen heute die Fans der Nordland Trilogie auf ihre Kosten. Dort findet Ihr nämlich ein Interview mit Guido Henkel, einem der Schöpfer der Nordland Trilogie. Er beantwortet einige Fragen zum Hintergrund der Entwicklung, übt aber auch Kritik an der Entwicklung heutiger Spielen. Die Antworten sind dabei sehr offen und ungeschönt. Viel Spaß beim […]

Arbeitslosenquote rapide gesenkt!

Montag, den 17. September 2007

Dank Blackdead ist nun Jedermann möglich sich, entsprechend seiner Fähigkeiten, eine Anstellung zu suchen. Hierfür ist das Rathaus zu nutzen. Die Berufsliste wird noch bearbeitet und an die Einwohnerzahl der Orte angepasst. Vorschläge hierzu bitte ins Forum posten. Viel Spaß bei der Arbeit und reichlich Lohn wünscht das A-Team. Tommek

Reisebilder wieder verfügbar

Dienstag, den 11. September 2007

Die bereits sortierten Landschaftsbilder lagen schon eine Weile in der Schublade (dank an Bishdariel und die anderen Helfer). Nun verschönern sie auch wieder den Reisebildschirm. Viel Neues ist dazu gekommen, aber es werden weiterhin Bilder gesucht. Neue Illustrationen können bequem in die Galerie hochgeladen werden. Viel Spaß beim Aventurien erkunden. Tommek

Drakensang Soundtrack

Montag, den 10. September 2007

Unsere Partnerseite DSA-Game.de hatte die Gelegenheit, Lead Composer Tilman Silescu von Dynamedion zu interviewen. Silescu arbeitet zur Zeit am Soundtrack für das DSA-Computerspiel Drakensang. In 15 Fragen gibt er einen Ausblick auf die Klangwelten des Spiels, wieso dunkle Augenringe die Komposition auch nicht eher voranbringen und warum ein Hollywood-Soundtrack nicht zu DSA passen würde. Link […]

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