Einfacher Editor für Zufallsbegegnungen
Wir haben jetzt einen einfachen Editor für Zufallsbegegnungen. Bisher gibt es einen Standardablauf (Text, Fertigkeitsprobe, Text+Belohnung). Viele weitere Vorlagen werden folgen. Das einarbeiten in AOQML – unsere eigene Skriptsprache für Questen und Begegnungen – kann anfangs abschreckend wirken. Da bietet …