Kleider machen Helden

Der Zustand eurer Rüstung zählt jetzt im Kampf. Für jede Trefferzone gilt das angelegte Teil mit dem höchsten Rüstungsschutz. Ist es gut in Schuss, steigt dort die Wundschwelle um 1, bei Superior-Qualität um 2. Murks senkt sie dagegen um 1. …

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Vergiftete Klingen

Bisher waren Gifte die Waffe der Spinnen und Skorpione – jetzt dreht ihr den Spieß um: Im Gepäck lässt sich jedes taugliche Gift per Klick auf eine angelegte Nahkampfwaffe auftragen. Wie lange der Auftrag hält, entscheidet die Giftkunde eures Helden …

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Gift und Gegengift

Bisse und Stiche von Spinnen, Taranteln und Riesenspinnen sind jetzt wirklich giftig: Wer im Kampf getroffen wird und die Konstitutionsprobe verpatzt, spürt das Gift mehrere Runden lang – es zehrt je nach Art an Lebensenergie oder Ausdauer, schwächt Attacke und …

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