Schmiede und Waffenpflege

Gelernte Schmiede – also alle Helden der Profession „Schmied“ – können mit den Waffenpflegeutensilien etwas besser umgehen. Sie können Waffen wieder in Schuss bringen, die deutlich schlechter sind und kommen insgesamt auf eine bessere Qualitätsstufe. Vielleicht lohnt es sich für …

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Versorgung Minhaars verbessert

Einige handelstüchtige Dûn-Zwerge aus der Zwergenstadt Borador haben einen Gebirgspass zur kleinen Goldgräbersiedlung Minhaar eingerichtet. Der Pass steht natürlich auch anderen Reisenden zur Verfügung, diese müssen die gefährliche Reise durch das Grenzland der Aivarunen aber selbst bestreiten. Die Zwerge führen …

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Neue Quest Online

Heute ging ein weiterer „Prequel“-Teil der „Das Dunkel der Magie“-Kampagne online. Ein weiter Teil geht demnächst in die erste Testphase. Vielen Dank an Helix für die tolle Umsetzung! Sowie die Alpha-Tester für die Testarbeit.

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Magische Waffen und Gegner

Dämonen, Untote und Skelette (diese Unterscheidung gibt es intern wirklich) haben es nun etwas schwerer, sollte der Held eine als magisch geltende Waffe führen. Welche Waffen dies sind, ist bisher eher indirekt ersichtlich – durch die Wirkung zusätzlicher Effekte oder …

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Magierakademie-Ausarbeitung

Aufruf an alle Schreibwillige! Wir suchen Ausarbeitungen und Vorschläge zu den Magierakademien. Hier im Forum sind schon einige Akademien gesetzt, die einer Hintergrundgeschichte, Beschreibung und Verknüpfung mit der Welt bedürfen. Weitere Vorschläge zu anderen Standorten sind willkommen und gern zur …

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Aktueller Stand der Magie

Die Arbeiten zur Magie gehen recht gut voran und die ersten Tests laufen bereits. Es ist bereits möglich einen eodatischen Kampfmagier zu spielen (nur für Entwickler). Die Regeneration und der Erwerb von Astralpunkten funktioniert bereits. Auch erschweren eiserne Rüstungen bereits …

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