Zechen!

Eine der wohl wichtigsten Fertigkeiten für jeden Abenteurer, kam leider bisher in den Lernschulen etwas zu kurz. Liegt allerdings auch in der Natur der Sache: Zechen. Nun ist dieses ungemein wichtige Talent aber auch endlich in angemessene Höhen zu treiben …

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Götterwirken und Tempel

Gesegnet seien alle götterfürchtigen Antamarianer! Nachdem in den letzten Jahren Aberglauben, Atheismus und noch schlimmere Unsitten beim Heldenvolk um sich griffen, bieten jetzt in allen nennenswerten Städten Westendars, Auretaniens und im Heiligen Kaiserreich öffentlich zugängliche Tempel die Möglichkeit, den Göttern …

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Ordenshausausbauten – Verteidigung

Ab sofort kann man seine Ordenshäuser auch durch Verteidigungsbauten sichern. Unter „Erweiterungen Ausbauen“ im Ordenshaus steht ein Menü bereit mit zahlreichen Optionen. Diese Ausbauten bereiten die kommende „Einbruchsfunktion“ vor, somit sollte auch klar sein, dass man sich „Geschütze“ und „Pechnasen“ vorerst …

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Karkasso implementiert

Mit dem heutigen Tage ist ein neues Reich des Südkontinentes im Spiel bereisbar: Karkasso, das friedliebende und gastfreundliche Land zwischen Wüste und dem Fluss Malanwy. Besucht die Hauptstadt Al’Paq, die Heimat des Al’Paqer Vollblutes; die größte Oase des Landes, El’Kamabad, …

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Marhaba

Mit dem heutigen Tage ist ein neues Reich des Südkontinentes im Spiel bereisbar – Das kalifat der Sawajidden. Erfreut euch an der südländischen Kultur dieses Reiches, entdeckt neue Handelswaren und lasst euch beim Feilschen auf den Baseren nicht übers Ohr …

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Alchimie und Crafting

Bei dem sehr erfolgreichen Programmierertreffen am 24. – 26 Juni in Hamburg wurden neben Antamar 2012 auch einige AOQML-Features geplant und besprochen die noch vor dem großen Umbau kommen sollten. Mit dabei ist der Zugriff auf Wareninstanzen gewesen. Gaddezwerch hat …

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